Sony 宣布一项长期专案,将保存 PlayStation 过去 30 年的游戏资料,包括软体、开发文件和相关素材,确保游戏文化传承。
过去曾在EA担任软体工程师,并且在2022年加入Sony资料保护团队的Garrett Fredley,日前于GDC 2025游戏开发者大会期间说明其团队如何致力保存PlayStation品牌过去30年的历史游戏资料。
Garrett Fredley指出,Sony建立名为「PlayStation Studios Vault」 (PlayStation工作室保险库)专案,借此存放PlayStation品牌过往游戏制作相关资料,包含当前PlayStation推出的游戏各个版本、原始编码与创作设计,以及相关文件内容。
而Sony建立「PlayStation Studios Vault」的目的,希望能将PlayStation工作室过往曾经打造游戏内容所有资料予以保留,除了游戏相关发行版本、原始编码、设计文案,就连原始构思概念设计、声音相关内容也都会进行保留,其中甚至包含参与开发游戏的开发团队成员照片。
目前在「PlayStation Studios Vault」专案中储存的游戏资料,最早的是1994年推出的策略角色扮演游戏《亚克传承》 (Arc the Lad;アークザラッド),而最近存放游戏资料则涵盖所有在PlayStation 5平台推出的PlayStation游戏工作室制作内容,其中包含每款游戏除错、测试、Alpha测试、Beta测试,以及准上市版本内容。
「PlayStation Studios Vault」专案至今已经收录超过1000款游戏,并且透过两台分别位于美国内华达州拉斯维加斯,以及英国利物浦的伺服器进行保存,总计占用650TB储存空间,档案数量更超过2亿个,而去年此容量仅达350TB,预期接下来将会随着更多游戏新作使得占用储存空间超过1PB容量。
不过,Garrett Fredley也说明储存所有游戏内容的工作并不容易,由于许多游戏工作室并未妥善,或是以当前储存方式备份其曾经制作游戏内容,因此即便Sony资料保护团队透过名为「Vaultron」的机器人等方式纪录数千款游戏光碟纪录资料,仍有不少游戏档案资料无法被顺利被备份,因此必须额外建立索引工具才能顺利备份有游戏内容。
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