在2025年1月31日释出最新的GeForce驅动程式当中,最重要的是为DLSS技术底层导入基于Transformer AI的新模型取代既有的CNN AI技术模型,使所有支援RTX技术的显示卡能以更快的速度、更好的画质进行图像增强;不过另外还有一项新功能称为NVIDIA Smooth Motion,则似乎是呼应AMD所推出的AFMF帧生成技术,目的是针对不支援DLSS技术的游戏提供帧生成,目前仅限GeForce RTX 50系列显示卡可用,但后续将扩大至GeForce RTX 40系列。
▲NVIDIA Smooth Motion旨在使不支援DLSS的游戏能够提供帧生成
目前NVIDIA的帧生成技术是包括在DLSS技术当中,透过直接自游戏引擎截取的资讯以AI产生帧与帧之间的图像,但也意味着不支援DLSS的游戏自然也无法进行补帧;而NVIDIA Smooth Motion则是针对不支援DLSS技术的游戏进行AI补帧,透过AI在两帧之间补上一帧,理论上可使帧率提高一倍,根据叙述目前仅支援GeForce RTX 50显示卡,同时仅支援DirectX11与DirectX 12游戏,但NVIDIA表示后续会扩大支援到GeForce RTX 40显示卡。
虽然目前手中还未有GeForce RTX 50显示卡故还未试用过,不过可预期NVIDIA Smooth Motion应该与AMD的AFMF的状况类似,即是相较基于DLSS的补帧会产生较大的延迟,毕竟此技术恐怕也同样无法自游戏引擎撷取资讯,而是自前后帧的关联进行补帧,此外对于帧率较高的游戏可能会有更明显的延迟感,其目的应该是使旧游戏的画面变得流畅,而非为了提升FPS或竞速游戏视觉体验。
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