就在本年度年的消费性电子展  (CES)  上,索尼向来宾们展示了一种概念技术,让玩家能以更加身历其境的方式体验《最后生还者》等由 PlayStation 发行的游戏作品,并且能够看到、射击甚至闻到游戏中的敌人。

在这个充满未来感的沉浸式娱乐体验概念影片中,索尼展示了玩家进入一个巨大的立方体中,有点类似于目前已经存在的多人虚拟实践体验。但差异在于玩家并不需要使用头戴装置,因为这个立方体空间的四週是由超高解析度萤幕组成,直接在玩家的周遭呈现出《最后生还者》游戏内的世界。

为了进一步增强整体的沉浸感,玩家还能享受到「引人入胜的音效」,甚至是「可以互动的 PlayStation 游戏内容」,同时还结合了气味等更加身历其境的要素。此外,展示影片中的玩家还使用模拟的武器,当《最后生还者》中的招牌真菌感染者出现时朝着萤幕射击,甚至可能会闻到腐烂等恶臭。

这支展示影片使用了 PlayStaiton 独占游戏《最后生还者》的游戏场景当成范例,但明显经过了一些修改来适应未来沉浸式娱乐概念,因此可惜的是,玩家们能够看到的场景内容相当有限。 即使索尼真的有打算要投入在这项技术中,那似乎也得要花上数年的时间才能达到纯熟,然而,相较于 VR 装置,这样的游玩方式背后存在的限制和成本问题也会变得更加明显,而且也只能够套用在特定的游乐设施或场所中。但如果索尼真的下定决心的话,那玩家们在未来或许有机会看到《战神》、《地平线》等其他系列的相关技术展示。

打从 2020 年《最后生还者:二部曲》推出后,整个系列、团队和制作人也因为这款续作的剧情发展引发了全球各地大量粉丝的不满,而《最后生还者》系列就此进入了一种休眠状态。至今只推出了多款重制和移植作品,就连计划已久的线上多人模式也遭到索尼官方取消,然而,顽皮狗在去年年底的 TGA 上向玩家们揭晓了他们正在开发中的全新科幻作品《星际:异端先知》。

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