现在要玩PC游戏,不必像过去一定得坐在电脑或萤幕前,只要有台PC游戏掌机就能随时随地开玩,而此一新兴娱乐载体的滥觞正是Valve于去年二月底推出的SteamDeck,问世迄今快两年的它不断面临着后起之秀的竞争,也因此终于在上个月迎来改款新机─SteamDeck
OLED,其由原本7吋LCD萤幕提升至7.4吋、90Hz更新率的HDROLED 萤幕,同时亦增加电池容量、换上全新的Wi-Fi6E
通讯模组等,盼能为行动玩家带来更全面的游玩体验。而JB也在电玩经销商Game休闲馆的帮助下取得了SteamDeck OLED
体验约一週的时间,本文就来和各位分享这款新机的上手玩心得~
是说JB从去年的AYANEONEXT开始接触PC游戏掌机,后续也测了AYANEO2、ROGAlly以及AYANEOKUN,对我来说这几款都是「小PC」等级的高效能掌机,SteamDeck
由于硬体限制以及基于Linux的SteamOS作业系统,效能层面要直接PK还是不太公允的,这也是SteamDeck
刚出来时我没有入手的主因,而本文主角SteamDeck OLED
毕竟属于改款的定位,JB就不会拿对手来比较,而是将此一角色交由2022年的SteamDeck (LCD
款)来担任。那么话不多说,新机的升级幅度究竟如何以下就一起来看看吧!
▌开箱与配件▌
SteamDeck 产品在亚洲是由日本的Komodo代理,也就是说它是从日本寄来的,这次经销商帮JB借到最高1TB的规格,其与512GB机型最大的不同在于采用可拆卸内壳的携行包包,萤幕也用上了高级防眩光玻璃。其包装盒外没有任何设计,反倒是上盖内侧印了许多不同语言的欢迎词语,包装盒内部就只会看到掌机和充电器这样而已。
SteamDeck OLED 的携行包的外观跟过去最大的不同就是正面的LOGO(中间的圆形由LCD版的白色换成橘色)以及前端的黏扣带设计了,其他像是提把、背面的凹陷结构都没有去做更动。
由上方图组可发现携行包的拉链竟是作在内部的「可拆卸内壳」上,那由于是以魔鬼毡来结合,拆卸也非常便利快速,内壳基本可以想成是没有提把的便携包,其表面亦具备保护萤幕、触控板、按键、类比摇桿、背键与扳机键的凸起结构,有着一定的防护效果,单凭这点JB就会建议各位直上1TB版了。
周边配件盒同样内附基座、45W的PD3.0 Type-C 充电器,这个由群光电子生产的充电器不仅加上了SteamDeck 的标誌,电源线长度更由1.5m调整为2.5m,为游玩情境带来更大的弹性。需另外加购的基座跟LCD版通用,背面左起依序为─连接掌机的USB-C缆线、DisplayPort1.4、HDMI2.0、USB-C电源输入埠、乙太网路插孔及3个USB3.1 Type-A 的连接埠,后者可以用来连接蓝牙键鼠、控制器或大摇,透过DisplayPort输出最高支援至8K60Hz、4K120Hz 的规格。
将SteamDeck OLED 放上电子秤测得635g的重量,比起LCD版本轻了约5%,但还是比ROGAlly 的610g略重一点点。不过,有了它就不必扛动辄2Kg以上的电竞笔电移动并找位子,随时随地就能来场游戏了!SteamDeck OLED 连同1TB版的可拆卸内壳携行包则是1.13Kg,再加上充电器则是1.305Kg,跟携带一台轻薄笔电本体的负担差不多,倘若只将掌机装进内壳携带的话为830g的重量。
▌外观介绍▌
SteamDeck OLED 掌机本体跟LCD版在外观上的差异主要体现在萤幕上,这个HDROLED 萤幕的尺寸由原本的7吋增至7.4吋,更新率则从60Hz提升到90Hz,解析度则是1200x 800,此外,触控萤幕的轮询率也升级至180Hz,这也令触控操作更为精准、延迟进一步缩小,JB手上这台1TB版还具备「防眩光玻璃」,降低反射之余也更不容易看出指纹痕迹。至于 SteamDeck OLED 的尺寸则是跟LCD版本完全相同的298x 117 x 49mm,MicroSD插槽则依然为UHS-I的规格。
掌机背面同样具备4个自定义按键,散热孔为偏左的配置,另一散热孔则位于掌机顶部,其左侧为换上橘色的电源键,USB-C充电埠,右侧则是3.5mm耳机插孔与两颗圆形的音量增减键,肩键与扳机键的造型虽不变,但触感和灵敏度也有所调整,个人是觉得没有LCD版那么松,能够进行更细微的控制。顺带一提,SteamDeck OLED 现在能是能够同时使用3.5mm耳机插孔与内建麦克风阵列的~
(点击可看大图,图上机器为LCD版、下为OLED版)SteamDeck OLED 采用HDROLED 面板,具备110%P3 色域、0.1ms以下的反应时间,以及大于1,000,000:1的对比度,这边也拿LCD版跟本文主角,以最大亮度做个比较,第一张《Hades》的画面可以发现SteamDeck OLED 黑色部分更深邃、对比度也明显较高(暗处更暗、亮处更亮),第二、三张的攀岩游戏《Jusant》则能感受到SteamDeck OLED 的出厂的颜色偏暖,LCD版则是偏冷的表现。萤幕增至7.4吋之余,边框也进一步缩窄,在同样的机身大小内实现更高的沉浸感。
(点击可看大图,图上机器为LCD版、下为OLED版)此HDROLED 面板在SDR下亮度为600尼特,作为对比LCD版则是400尼特,而启用HDR高动态范围之后,SteamDeck OLED 的峰值亮度更能到1000尼特。足足是 ROGAlly 的500尼特的两倍!实际效果请各位参考上方《电驭叛客2077》的示意图组,虽然JB拍得不太明显,但在全黑的摄影棚下方的SteamDeck OLED 真的是有够亮的,第一张图背景的霓虹灯虽然看似有点过曝,但肉眼看来到没这个问题,右后方的空间也较LCD版清楚不少;再来看到第三张图、主角V在坐上「神父」车前的场景,地板上光影更有层次感,车子背后的夜城也有更多的细节,不像LCD版呈现一整块蓝色。
再来看到SteamDeck
OLED
的按键布局,萤幕两端均配置类比摇桿、方形触控板及扬声器,扬声器下缘则分别有Steam键(左侧)、快捷选单键(右侧);而在类比摇桿外侧,左边为十字方向键、视图键,右边则是ABXY键和选单键,是说SteamDeck
系列把十字方向键、ABXY键跟摇桿「并排」的设计,对于用惯Xbox无线控制器的我还是较不习惯,此外,在游戏里进行「衝刺」动作需下压类比摇桿的动作,个人觉得SteamDeck
OLED得施加更多的力气来按才会侦测到,似乎还有进步的空间啦!触控板则经过重新设计,举凡是侦测边缘的能力、触觉回馈和精确度都有所提升。SteamDeck
OLED也调整了类比摇桿顶部的材质(上图左,类似橡胶材质),可以提升握持时的摩擦力和防尘能力,桿部材质也同步调整,借以改善与机壳互动时的手感并减少磨损,颜色则由灰变成黑...虽然应该挺少人买得到,但「北美市场限定」的透明版SteamDeck
OLED 在桿部使用大胆的橘色,实在超美。想要的话也只能请人代购了...
掌机的持握示意如上图,以635g的重量来说对女生可能稍有负担,JB可能是因为刚测完AYANEOKUN 不久,直接躺床玩都不嫌重(如果是KUN我还真不敢,一旦手滑砸到脸上可不是开玩笑的),说到这个,对手ROGAlly 强调具备可360度全角度畅玩的「零重力散热」性能,但这部分得要长期测试才知道是不是真的不影响,在我体验SteamDeck OLED 的一週间,躺着玩《电驭叛客2077》是都没有出现什么问题、或风扇运转异常就是。
进入到定番的拆机环节,SteamDeck OLED 后背壳的螺丝改用Torx型(可降低螺纹磨损风险),转开8颗螺丝、再搭配工具撬开就能分离后背壳,看到掌机的内部组件啰!中央的单风扇右侧为倒L字型的锂电池,容量50Whr,左侧覆上隔热盖的则是散热导管、APU、通讯模组及M.22230 规格的SSD固态硬碟的所在位置,全新的QuectelFC66E-B 通讯模组将为SteamDeck OLED 带来Wi-Fi6E 与蓝牙5.3的连接能力,而在JB简单拆机所看不到的部分...记忆体升级为6400MT/s,兼具省电与延迟改善之效,至于AMD定制APU则是更新为6奈米制程,CPU架构、时脉、GPU和功率都维持不变,后者可在4~15W之间调整。作为SteamDeck OLED 一大升级重点,Wi-Fi6E 模组支援不只2.4GHz、5GHz,也多出了6GHz的频宽,但由于认证还没通过,小恶魔总部也没有对应的路由器,这边就无法为各位展示它的下载速度,根据官方说法是比LCD版的Wi-Fi5 还要快上2~3倍的;蓝牙5.3版本则支援最新的aptXHD、aptXLL 等编码,因此连接无线耳机能够享受到更低延迟的音讯传输,而Valve也借由在掌机新增第三个天线,提升整体的连接能力。
▌SteamOS与软体▌
至于软体面的差异,则主要改善SteamDeck OLED 记忆体电力管理的韧体,令唤醒时间减少约30%,其它就是玩家熟悉的SteamOS啦!这边一样为刚入坑游戏掌机的板友简单介绍一下SteamOS介面,初次开机时需连接网路并进行数分钟的韧体更新,接着登入Steam帐号便能启动。「首页」介面可以看到你近期玩过的游戏、Steam平台上的新鲜事、好友动态及推荐内容,开启Steam选单(点击掌机上的Steam按键)可切换其他页面,例如收藏库、商店、好友、下载与设定等。可能各位都已经知道了─SteamDeck 并非每款Steam游戏都能顺利游玩的,需要有「Deck认证」才能流畅地在这款掌机上运行无虞,Valve依据SteamDeck 相容性等级将游戏区分为「已验证」、「可游玩」、「未测试」和「不支援」四种,分别对应勾勾、i符号、问号和禁止符号。举例来说,被归类在可游玩的像素版战地风云《BattlebitRemastered》,游戏虽然能够运行,但无法移动、仅能原地转视角,需要再进行额外的调整才能顺利游玩。建议购买前先确认好自己想玩的Steam游戏是否支援再下手...
(点击可看大图)设定部份JB就挑比较重要的说明,「系统」部分最重要的就是软体更新了,在此处选择「参与测试版」可以使用还处于Beta的特定功能,例如我拿来在新旧SteamDeck 间直接传输游戏(需在同Wi-Fi环境下,不用透过Steam伺服器或另外下载)的功能,往下滑则可看到掌机的硬体规格,其采用AMD定制APU,为4核心8线程架构、频率为3.5GHz,并具备14.47GB的RAM,显示卡则是代号「VanGogh」的AMDRadeon Graphics,采RDNA2.0 架构的它拥有512个着色单元、32个TMU、16个ROP及8个光线追踪核心,浮点运算效能为1.6TFLOPS,至于VRAM则是1024MB。「安全性」即锁定萤幕功能,在选择的情境下需输入玩家设定的PIN码才能登入;「萤幕」能够调整色彩明艳度和色温,前者只会影响SDR游戏,另外亦能针对「夜间模式」、「调暗萤幕」和「休眠」进行调整。
(点击可看大图)其他设定就还是请各位参考上方图组,其中,控制器介面的「校准与进阶设定」可针对左右类比摇桿、陀螺仪(垂直俯仰、水平偏摆和左右翻滚)、触觉回馈强度进行校准;下载介面则有「限制下载速度」、「排定自动更新」、「允许在游戏时进行下载」、「串流限制下载」以及上面JB提到的Beta功能「透过区域网路传输游戏档案」等功能启闭。家庭介面则可和亲友共享收藏库,最多可授权5个Steam帐号,不过要注意─只有在你没有游玩时,对方才能在共享的装置上存取你游戏库内的游戏,同时在线上的话,SteamOS则是提供5分钟的缓衝时间让亲友帐号下线,此功能连同「远端畅玩」都是其他游戏掌机没有的体验,如果你和朋友都是Steam平台的拥护者,真的十分推荐!至于「储存空间」则会显示内部磁碟机、MicroSD卡(若有的话)的用量,就1TB版的SteamDeck OLED 来说,扣掉系统则是剩下938.4GB的可用空间。
快捷选单的「快速设定」可以调整亮度、扬声器与麦克风声音大小,或是启闭飞航模式、无线网路、蓝牙、夜间模式、游戏震动与触感回馈等。「效能」介面则可以看到当前电量、预估电池可用时间,再往下则是可调整帧率限制(10~90Hz)、允许撕裂,而为了节省或降低功耗,玩家亦可选择启用「以半速进行可变速率着色」、「TDP散热设计功率限制」(可于3W~15W之间调整TDP),另外你也能手调GPU时脉(200~1600MHz),最下方则是「缩放」相关设定,我都是选「FSR」搭配「自动」缩放模式。※註:FSR为AMDFidelityFX Super Resolution空间放大技术之简称,其透过较低解析度提高游戏帧率,再以边缘重建演算法进行影像还原重建,提升画质的同时也有更高的效能表现。
「效能内嵌介面」可视作监控小窗,最高的第4级可以显示GPU/ CPU 的使用率、温度、瓦数、时脉(其中CPU可以看到8个核心个别的资讯),以及VRAM/ RAM 的使用率、剩余电量、风扇转速、FSR状态、显示更新率,最下方的即时运行帧率在第4级则多出Max和Min的帧率表现,但第4级覆盖面积不小,真想知道效能表现JB会建议使用第2级即可。
SteamDeck OLED vs Steam Deck 重点规格比较:
▌实机游戏体验▌
有别于其他PC掌机竞品皆预载Windows作业系统(这样看来SteamDeck 还真是另类呀),几乎所有PC游戏都能游玩,基于Linux作业系统的SteamDeck
OLED
就有相容性的问题存在,相对较难执行基准效能测试,因此JB就以数款「已验证」的Steam游戏,包括《电驭叛客2077》、《漫威蜘蛛人重制版》和《Hades》等来分享其在游玩效能、图形上的体验,过程皆不锁定帧率、并以最高的15WTDP
来进行测试。
(点击可看大图)首先看到的是刚在TGA2023 获得「持续营运奖」的RPG游戏《电驭叛客2077》,在显示设定介面可以看到解析度为1200x 800,其下方的HDR模式则是提供HDR10PQ、HDR10scRGB 两选项,前者为原生10bit、后者则是16bit转10bit,色彩理论上会更准确,惟这两个HDR模式在本作上挺难感受到差异。点击「HDR设定」进入调整页面,则可看到最高亮度、白平衡、阶调对映中点、HDR10饱和度等4个拉桿,我自己是不太会去调太多,因为一旦把最高亮度往右拉,上方示意图二不免就会出现过曝的情形,这部分还是看个人喜好了,在游玩支援高动态范围的游戏时,快捷选单的萤幕亮度拉桿上也会出现「HDR」的点灯图示。除此之外,各位记得也要在游戏显示设定、掌机的控制中心反勾选「帧率限制」,游戏才不会锁在30fps运行喔!图形品质方面,预设的是特别为游戏掌机调校的「SteamDeck」,其AMDFSR 2.1解析度强化为「平衡」,材质品质则是「高」,光线追踪则是关闭。以上述设定玩起《电驭叛客2077》有着非常不错的流畅度,根据效能监控介面,帧率约在43~50fps之间浮动,虽然面板更新频率提升至90Hz,但在AAA级游戏上基本是用不到的,而战斗场面下我也没遇过掉帧或卡顿的情形,真要说缺点...大概就是800p的画面在一些小字的呈现上不那么锐利,细节及边缘锯齿跟1080p还是有差,不过就整体视觉效果来说HDROLED 面板带来的优势仍能掩盖掉这些小缺点啦!第二款看到从PlayStation平台移植的《漫威蜘蛛人重制版》,在SteamDeck OLED 上预设的图形品质与几何细节等级均为「中」,光线和阴影效果则是「低」,画质提升使用的是AMDFSR 2.1 的算法,在此设定之下无论进行「费斯克犯罪据点」的战斗、在纽约的高楼大厦之间摆盪,游戏运行帧率皆落在35~48fps之间,即便调到「高」图形品质,在1200x 800 这个解析度下都没有掉到30fps以下,玩起来都还算顺畅。
《漫威蜘蛛人重制版》在显示设定可启闭HDR高动态范围,由上方两个图组来看,启用后亮度、黑色层次感双双提升,不只阴影里的敌人无所遁形,主角蜘蛛人的形体也更为凸显!顺带一提,HDR开启时出现的摩尔纹是翻拍才会有的现象,肉眼是不会看到这样的东西啦~明年没意外将推出续作的Roguelike2D 动作游戏《Hades》,在SteamDeck OLED 上游玩全程交出稳定90fps的帧率表现,其效能与LCD版的差别可从冥界之子主角Zagreus挥刀斩击的速度感觉出确实有更为流畅。另外我也发现,改款的ABXY键按起来比较软Q一些,虽然本作没有尻招式的需求,但操作起来无疑更爽~
至于SteamDeck
OLED
在游玩时的温度与风扇运转声,接连游玩上述作品约30分钟的情况下,以分贝计测得的噪音等级介于47dB~57dB之间(此时会将游戏静音),在声音开启的情况下基本听不太出风扇运转声;机身温度的部分一样交由FLIR的热感应相机来侦测,由上图三可以看到左右握把处为35度,最热的地方则是出现在顶部散热孔,达44.5度,只要不碰到萤幕或其背面就不会感到温热。另外我也拿LCD版的SteamDeck
来进行对比,同样不间断地运行游戏超过30分钟,上方的SteamDeck
在萤幕右侧出现38.2度的温度、下缘则是49.3度,而本文主角SteamDeck OLED
最热处也出现在萤幕下缘,但39.5度还是比LCD款低不少,次高处则是萤幕右侧的37.3度,两机的左右握把从热图看均为30度左右的低温。掌机的硬体温度方面,根据游玩《电驭叛客2077》效能内嵌介面每30分钟一次的手动纪录,SteamDeck
OLED
的GPU温度在69~74度间浮动,CPU温度则是69~80度,而LCD款的GPU、CPU硬体温度则分别为86~88度及79~83度,这部分也能够看出新机所带来的改善。SteamDeck
OLED
内建电池由40Whr提升至50Whr的规格,官方数据称不同TDP下可提供3~12小时的续航时间,JB直接拿效能大魔王《电驭叛客2077》来进行测试,在50%音量、75%亮度设定,并启用游戏中的HDR功能、「SteamDeck」专用图形效能且不锁定帧率下,自开始游玩的99%到跳出第二次低电量提醒的5%总共经过了2小时17分钟。看来官方测试的条件更为宽松一些吧?接着再以相同设定(除HDR外)游玩《电驭叛客2077》,LCD版SteamDeck 自99%至5%则是经过正好1小时30分钟。
这边拿《电驭叛客2077》来测试也算是最极端的情况了,而掌机究竟能玩多久?进入游戏后打开快捷选单,便可从效能介面的「预估电池可用时间」得知,系统的预估时间跟实际游玩的结果其实是蛮接近的,颇具参考价值。在满电量的情况下,《漫威蜘蛛人重制版》经效能介面计算约能游玩2小时19分钟,2D动作游戏《Hades》可游玩约4小时30分钟,而在2D图形简单许多的独立解谜游戏《Pikuniku》,续航时间就超过12小时了(当然,没人会连续玩它这么久啦),续航力JB觉得相较前代进步有感,但看起来掌机玩3A游戏的极限就在那,如果是2DPC 小游戏搭配低TDP的话倒是蛮够用的!那由于Valve改良了电池的化学成分,充电时间也加快了,以随附的45W充电器从20%充至80%电量仅需45分钟。
在游玩途中按Steam键可叫出游戏资讯介面(我自己给它的称呼),这边能够查看控制器设定、成就、指南等等,也是跟Steam平台深度结合的应用范例,你也可以从这边直接退出游戏。上面没介绍到的「电源」提供休眠、关机、重新启动、变更帐户、切换至桌面(大概花费3秒钟)等选项,留到这边讲就是要说明SteamOS的「桌面」,它其实有个名字叫KDEPlasma,是个作在Linux上的开源桌面环境,乍看之下跟Windows颇像的,这边JB就只拿来测试触控板(右边为游标、左边则是上下捲动)在网页浏览的表现,其触觉回馈有种齿轮的感觉、个人是不太喜欢,灵敏度也没有AYANEOKUN
那么好,轻触无法点击、而是需要略为施力去按压。最后,只要点击桌面的「返回游戏模式」,经过约5秒就能回到SteamOS的介面了。是说JB本来也想比照先前测试AYANEO与ROG的流程来个硬体效能测试,但在灌双系统时一直失败,磁碟区分割完重开机还是跳回SteamOS,时间紧迫的情况下只好放弃尝试,不过根据SteamDeck
设计师LawrenceYang
先前的访谈,团队是有在进行双系统开发的,作为玩家只能期待未来在作业系统安装上能够更简便呀!那由于SteamDeck OLED
跟LCD款所使用的APU与其核心架构、时脉基本上是一样的,仅是从7奈米提升到6奈米制程,效能差异从上方《电驭叛客2077》的基准效能测试可以发现,在相同设置下OLED款跑出46.26fps的平均运行帧率,而LCD款则是45.86fps,两者差别不到1fps。所以SteamDeck OLED 是小改款的定位、并非效能升级的二代机种,因此不要期待它有飞跃性的效能成长啰~
▌心得总结▌
最后就来为SteamDeck
OLED 做个总结吧!让JB最为满意的改变非「萤幕」莫属了,这台掌机不仅在相同机身尺寸下提升了萤幕大小,新采用的HDROLED
面板更带来高亮度、高对比,更浓艳的色彩与深邃的黑色表现,更新率亦同步提升至90Hz,相比LCD款进步超有感!唯一可惜的是...解析度仍然只有1200x
800,虽然画面更漂亮了,但细节量还是跟对手有点落差,希望Valve的下一款掌机不要在解析度继续停滞不前啦!在视觉之外也说说常被忽略的听觉体验,就JB的感受来讲,SteamDeck OLED 的内置扬声器低音响应好像有改善不少,这部分在FPS射击游戏上尤其明显。
硬体上的小小改变(如记忆体、电池容量)也让SteamDeck
OLED
在唤醒时间、续航力、充电速度等交出更好的表现,同时重量反倒比LCD版更轻!而且,可拆卸内壳的便携包设计放眼业界还没有这样的设计,如果你只想把掌机快速塞进包包出门也不必另外购买配件,个人真的非常喜欢。不过可拆卸便携包连同高级防眩光玻璃就只有1TB版的SteamDeck
OLED 才有,要享受就得多花笔钱了。至于全新的Wi-Fi6E
通讯模组,届时只要你的网路够给力,下载3A大作不用再费时等待!在效能方面,本文主角那颗「VanGogh」APU自然不敌后续AMD推出的掌机特化APU─RyzenZ1
Extreme (应用于ROGAlly 和LegionGo
上)且其TDP最高也只有15W,效能的极限就摆在那里...但若你不求要跑出多高的帧率、画面要多精细,愿意做出妥协那SteamDeck OLED
也还是能玩3A游戏的。要说比较困扰人的,还是「Deck验证」aka游戏相容性这问题了,现阶段要跑PC游戏,说实话Windows掌机还是较占优势,因此JB还是得说─购买之前先思考自己的游戏是否都在Steam平台、最想玩的游戏有否通过Deck验证?
去年以来JB陆续测试了5款PC游戏掌机,这里面SteamDeck
OLED 效能并非前段班,但其优异的HDROLED
萤幕、相对安静的风扇、不俗的续航力及完善的软体体验却为它加了不少分,作为入门PC游戏掌机会是CP值最高的一款,也别忘了它的售价还是目前最最亲民的,同样容量应该是没人便宜过Valve的游戏掌机!身为PC游戏掌机先锋的后继之作,SteamDeck
OLED 即便不是二代机种,但它的改款却非常有诚意(光是HDROLED
我就会买单了),在掌机往大萤幕、多元应用等趋势迈进的同时,它还维持着合手的大小与纯粹的体验,倘若Steam是你主要的游戏平台、且不追求极致效能的话,我可以说─买SteamDeck
OLED 你不会后悔的!但个人建议直上1TB版本,毕竟那个可拆卸携行包实在太好用啦~
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