随着「PC游戏掌机」这个新形态娱乐载体的问世,随时随地来场3A级游戏不再是梦想,而目前在市场表现最耀眼的ROGAlly,在2024Computex 台北电脑展迎来了新机─ROGAlly X,定位来说属于改款的它,虽然沿用了初代的AMDRyzen Z1 Extreme 处理器与7吋萤幕,但在掌机的外观、颜色、内部组件、散热构造与I/O配置,均听取了玩家社群反馈而做出不少调整,欲以「旗舰进化版」之姿全力抢攻PC游戏掌机市场,该机的升级重点聚焦在硬体与散热性能上,其SSD和电池容量均翻倍至1TB与80Wh,记忆体也提高到24GBLPDDR5X 7500MHz 的规格,资料传输速度加快同时亦可带来更高的游戏效能,相对地掌机重量也随之增加了11.5%。另外,ROGAlly X 也拿掉自家硬体生态系的XGMobile 外接显卡介面,但多提供了一组USB4 Type-C Thunderbolt4 连接埠,并将MicroSD卡槽与易散发热源的连接埠隔开,借以解决MicroSD卡可能的过热问题。ROGAlly X 的TDP运行功耗亦有升级,在静音模式提供13W、效能模式则为17W,极速模式的瓦数虽然不变,但系统噪音能够再降低5dB。人体工学方面,该机增加了握柄的厚度、缩小机背的巨集键以提升握持手感,正面则缩短了摇桿与ABXY按键的距离,并换上全新的八向十字键以带来更精准的输入控制,至于7吋FHD萤幕一样支援十点触控,且具备120Hz更新率、7ms反应时间、100%sRGB 色域以及500尼特亮度。而在六月初2024Computex 的动眼看文章之后,JB这回也抢先借到了ROGAlly X (RC72LA) 体验约一週的时间,虽然它属于改款定位,但考虑到有不少未接触过PC游戏掌机的朋友,我还是尽可能地詳细介绍,如果觉得文章太长,这边也设置了传送门方便各位跳段落查看~


▌外观介绍▌


有别于初代ROGAlly,只出黑色款的ROGAlly X 包装也用上黑色做出区别,盒底比较重要的资讯就是RC72LA的型号,以及USB3.2 和USB4.0 的USBType-C 规格,开盒后映入眼帘的是由说明小卡覆盖的游戏掌机,上盖内侧同样提供纸制立架,但从初代的一条长形设计改为两条,盒底则能找到65WPD 充电器(另外亦支援100W充电)。


ROGAlly X 的萤幕规格跟初代完全相同,均为7吋、16:9比例的FHD解析度的IPS触控萤幕,并具备100%DCI-P3 色域、500尼特亮度、120Hz更新率、7ms反应速度并支援AMDFreeSync Premium 技术,此外,这块萤幕还采用康宁GorillaGlass Victus 强化玻璃与DXC涂层,可降低反光的折射率并提高硬度。在预设显示模式下为ROGAlly X 进行色域测试得出96.8%sRGB、70.1%AdobeRGB 与72%DCI-P3 的色域覆盖范围,DeltaE 值为0.14,亮度则是579.03cd/m2,整体色彩还算准确、在户外强光下使用也不成问题,虽然设计乍看之下没有什么变化,但ROGAlly X 在人体工学和操控性能上都有所加强,像是缩短摇桿和十字键(D-Pad)的距离,让手指能够更轻松地在两边移动,而ABXY键、肩键与霍尔效应扳机键都有再强化,摇桿的使用寿命也自初代的200万圈转动提高到500万圈,并调整到不会干扰扬声器或震动马达,要说肉眼比较看得出来的则是十字键,从四向改为更精准的八向之外,尺寸也稍微加大并换上了霧面材质,进而增加摩擦力。至于左侧靠近萤幕的两颗按键为视图与控制中心键,右侧的则是选单键与ArmouryCrate SE 键。透过八向设计的十字键打格斗游戏可减少绕圈转动时的惯性,不容易「转」过头之外,相比摇桿也会更为精准一些,而ABXY键采用平圆顶造型的液态硅胶打造,实际按起来较Xbox无线控制器来得Q弹,而肩键与扳机键的面积也进一步加大,提供了非常好的操作手感,至于震动马达则是移到了掌机边缘、手掌的下方,借以提供更明显的回馈与配重。当然作为一款游戏掌机,ROGAlly X 也少不了摇桿周围的环形RGB灯效,除了支援AuraSync 之外,也能够在ArmouryCrate SE 里进行自订。


ROGAlly X 两侧握柄可以看到密集排列的ROG文字浮雕设计(明显是取经PS5控制器),在增加摩擦力、防止手滑掉落之余,弧度和高度也有再作调整,整体握感略为提升,掌机侧面的饰板则由初代的铭牌改为亮面图案,算是符合黑色机身的低调路线,尺寸方面则是280.2x 114 x 36.9mm,厚度有感增加4.5mm。这台游戏掌机的顶部则亦迎来大改,除了拿掉用来外接显卡盒的XGMobile 介面、新增一个USBType-C 连接埠之外也将位置做了番调整,借此避免初代ROGAlly 因MicroSD卡槽距离CPU(及用以充电的USB埠)太过接近而导致扩充卡过热毁损的问题,另外也增加了第三散热口强化热交换的效率~


ROGAlly X 拿掉了初代机种的XGMobile 外接显示卡介面,取而代之的是两个USBType-C 连接埠,其中靠近扳机键且有閃电符号在旁的是USB4Thunderbolt4,使用者可借其外接显卡盒使用,离扳机键较远的则是USB3.2 Gen2,两个连接埠均支援DisplayPort1.4 及100W快充,传输速率均有10Gbps;另一侧则有电源键(整合指纹辨识)、3.5mm複合式音源孔、UHS-II规格的MicroSD卡槽,掌机顶部中央则是第三散热孔和音量键的位置。


ROGAlly X 的背面延续品牌辨识性极高的Slash(斜切)元素、Cyberpunk电驭纹路与「信仰之眼」,掌机中央的厚度、斜散热孔面积亦有增加,就连4mm宽的幻彩Slash斜纹上还多出了REPUBLICOF GAMERS 品牌完整名称,而最大的不同还是M1/M2巨集键向内移、并缩小一半这点了,这不仅降低了误触得可能,也令握持更为顺手,而巨集键的功用顾名思义,能在ArmouryCrate SE 里进行类似Fn功能键的自订。预设的巨集键+「方向键上下左右」分别对应开启键盘、工作管理员、显示桌面、工作检视;而巨集键+「ABXY」则依序为萤幕截图、开启Windows通知中心、投影模式、萤幕录影。

纸制立架(一)


随附的纸制立架使用方式就请参考上图,若想要扩充基座就得另购ROG65W Gaming Charger Dock 了(但它的HDMI还是维持2.0版本就是)。话说ROGAlly X 的双1W扬声器拥有更大的腔室,在SmartAmp 技术的加持下能发出较前代大声且饱满的声音,同时它也支援Hi-Res音质、DolbyAtmos 杜比全景声并具备双向AI降噪等功能。

掌机重量


实际将这台游戏掌机放上电子秤测得680g的重量(官方数据为678g),想想电池容量翻倍、厚度增加,较初代增加70g也是情有可原,横向比较的话则比MSIClaw 稍重一点点,不过还是低于主打大萤幕的AYANEOKUN 跟LegionGo 就是。至于65W充电器则是测得210g,较MSIClaw 的382g轻不少,也让掌机与充电器的总重压在了1Kg以内。


▌内部组件▌

拆机示意


(点击可放大)要说ROGAlly X 这次最重要的升级,那非重新设计的内部组件莫属了!在卸下5颗螺丝后被盖就轻松分离,这也降低了自己DIY升级与维修的难度,不过由于这代的巨集键下有排线连着,拆开时务必动作轻一点(需透过镊子来移除,JB手边没有所以就不拆了),上图可以看到AMDRyzen Z1 Extreme 处理器一样坐落在双风扇之间,但下缘的SSD则从M.22230 改为M.22280 这个更好入手的规格,记忆体则一样是OnBoard 设计,而锂电池容量直接翻倍来到80Wh之多。顺带一提,在斜纹与信仰之眼造型的散热孔内部亦有防尘滤网设计,基本上不太需要为这台游戏掌机的内部进行清洁啦!而网卡则是采用Wi-Fi6E 规格,虽然没有「超前部署」到最新的Wi-Fi7,但实际下载起游戏依然非常快速~而在散热强化上,ROGAlly X 则是借由增加风扇鳍片数量、第三散热孔来解放AMDRyzen Z1 Extreme 的完整效能,风扇尺寸较前代小23%(但鳍片数量一样是102个),鳍片薄50%带来更高密度散热能力与更低空气阻力,造就气流量提升10%,这也令掌机在低转速实现更安静的运转声,在高效能负载保持散热效率,此外,ROG也在风扇外壳加入了两个小通道,将空气引导至掌机上缘的第三散热孔排出,在这般强化下,面板的平均温度可降低最高6度。它并延续前代的IntelligentCooling 散热技术与「零重力散热」,抗重力散热导管使毛细结构压力增加超过15%,即便处于倒置情况也能有效率地进行散热,也就是说以任何角度躺在床上玩都无需担心。

前后代对比(一)


这边直接将ROGAlly 跟AllyX (上)摆在一起做个比较,可以看到新机的风扇明显较小,电池的尺寸更大,与摇桿连接的电路板也采用了不同的设计,SSD改为M.22280 规格之外移到了离风扇较远的位置。

ROGAlly X RC72LA 游戏掌机重点规格:

作业系统:Windows11 家用版

萤幕:7吋IPS等级触控萤幕(FHD1920 x 1080 / 120Hz 更新率/7ms 反应时间/500 尼特亮度/100%sRGB 色域/1000:1 对比度/AMD FreeSync 支援)

CPU:AMDRyzen Z1 Extreme (最高时脉5.10GHz,TDP7~30W)

GPU:AMDRadeon Graphics 4GB VRAM (最高时脉2.7GHz)

记忆体:24GBLPDDR5X 7500MHz

储存空间:1TBM.2 2280 PCIe Gen4 SSD

I/O埠:1xUSB 3.2 Gen2 Type-C (支援DP1.4 / PD 3.0)1xUSB 4 Type-C / Thunderbolt4 (支援DP1.4 / PD3.0)1xMicroSD UHS-II 卡槽1x3.5mm 複合式音源插孔

通讯:Wi-Fi6E 802.11ax / 蓝牙5.2

电池:80Wh充电式锂电池

尺寸:280.2x 114 x 36.9mm

重量:678g

售价:6499元


▌外观对比▌

///与初代ROGAlly 比较


JB跟同事手边正好有初代ROGAlly、MSIClaw 和SteamDeck OLED 等游戏掌机,这边就放在一起作个外观的简单比较。第一个比较对象为ROGAlly,正面可以看到,本文主角的摇桿确实跟ABXY和十字键更近,而MicroSD卡槽也远离了USB连接埠的所在位置,而自家的XGMobile 介面则是被取消,毕竟不是人人买得起ROG外接显卡盒。且游戏掌机玩家多半还是追求便携性为主,我觉得是个正确的方向啦!(虽然好像有不少板友有买...)机背则可看到握柄的弧度明显有差、变得较圆润一点,向内移且缩小的巨集键也不容易影响到玩家操作,真要说可惜之处,大概就是黑色机身较容易沾上指纹油渍这点了吧?延伸阅读:ROGAlly 游戏掌机完整体验|最强掌机无悬念,使用情境更多元!


///与MSIClaw A1M 比较


MSI几个月前才开卖的ClawA1M 游戏掌机则是目前市面唯一采用IntelCore Ultra 处理器的游戏掌机,效能这边就不多说,其设计走一个稜角分明的硬核路线,但中控应用程式的UI设计个人觉得还有美化的空间,MSIClaw A1M 掌机侧面的握柄拥有较大的弧度,握持起来会更稳固,顶部I/O配置能够看到它的MicroSD卡槽旁就配置了个USBType-C 连接埠,目前是没听说像初代ROGAlly 那样的状况啦,MSIClaw A1M 的肩键与扳机键的尺寸较AllyX 小一点且表面较为平滑,十字键则是跟初代Ally差不多,摇桿顶部的设计感觉摩擦力相对较低一些,而从背面来看,龙盾+大面积散热孔的设计是挺有MSI的风格,但不免给人太过高调的感觉?至于背键的立体稜角虽然酷,但个人觉得应该是不太好按...延伸阅读:MSICLAW A1M 大全配实测报告|首款IntelCore Ultra 游戏掌机究竟有多强?!


///与SteamDeck OLED 比较


最后则是采用较旧AMDAPU、以及自家SteamOS作业系统的SteamDeck OLED,我自己长时间使用之下,还是挺难习惯摇桿跟ABXY键并排的按键布局,左右两个「触控板」和4颗背键的使用率也不高,它外观上最能够吸引我的大概就是轻便这点了吧!设计上还是偏阳春一些,该机 7.4吋OLED萤幕不仅更大、也有高达1000尼特的峰值亮度,惟更新率仅支援到90Hz。这边也不得不说,除非你安装Windows作业系统,否则SteamDeck OLED 玩游戏还得看相容性,这还是它比较吃亏,而ROGAlly X 较为吃香的地方。延伸阅读:SteamDeck OLED 体验|萤幕超进化的高CP值游戏掌机!


▌ArmouryCrate SE ▌


ROGAlly X 开机预设启动ArmouryCrate SE,使用者也可以按右上角-键回到Windows11 桌面,这个中控应用程式在UI设计虽有翻新,但功能配置可以说跟初代差不多,「游戏库」的呈现方式较MSIClaw 更加一目了然,平台部分则支援Steam、UbisoftConnect、EAApp、EpicGames、GOGGalaxy、Xbox,甚至是XboxCloud Gaming 等,只要游戏一安装完就会在此介面出现,不像AYANEO的掌机还要手动去搜寻,选择清单检视的话,还能看到个别的游玩时间、安装日期与储存位置!按X键开启游戏选项,则能设定游戏设定档、加入我的最爱或做解除安装的动作。就存取游戏来说,JB会觉得ROGAlly X 是市面上最直觉便利的一款掌机


ArmouryCrate的「控制设定」左侧为设定选项,相比初代直接把校正、一般设定、键盘快捷键、更新中心独立在此页面,而右侧则是「自订控制中心」(按下掌机左上角第二颗按键即可启动),这边则可针对格状的快速功能进行自订与排序,像是运作模式、控制模式游戏设定档、FPS限制器,或叫出萤幕键盘、即时效能资讯,进行萤幕的截图与录影等。ROGAlly X 提供游戏控制器、桌面模式两种「控制模式」,但要小心游玩过程中不要去切到,否则会突然无法操控的。至于「一般设定」则可进行基本的个人化、储存空间设定,由后者的介面可以发现1TB容量的这台游戏掌机,在扣除作业系统与内建应用后为951.74GB,其实没什么缩水,另外此处亦能进行萤幕截图及录影的管理...其实它就是使用XboxGame Bar 来执行这些动作啦!


使用者可针对不同游戏去自订「游戏设定档」,包括按键设定、系统配置和AMD显示卡设定,后者更提供校能的一键优化,如果不是挺熟那些技术名词的话,建议就交给系统决定即可,而在按键设定这边,玩家可以进行按键的Mapping以对应游戏手把、常见动作、键盘、数字键或滑鼠按键,这边就请各位参考上方图组比较快啦~


「运作模式」提供13W静音模式、17W效能模式、25W手持极速模式、以及最高30W的充电极速模式等,其对应特色JB就不赘述,如果是选择手动模式,则能借由调整SPL、sPPT、fPPT滑桿及风扇转速,借以最大化CPU的功率和气流量,进一步提升游戏帧率。

这边也用一张表格示意ROGAlly 跟AllyX 不同模式下的TDP运行功耗,横列第一个的SPL代表功耗上限值、sPPT代表CPU可短暂提升至2分钟的最大功耗上限,而fPPT则是CPU可短暂瞬间提升10秒的最大功率上限,后两者皆与超频有关,除非你选择「手动模式」不然只要看SPL那列就行了。ROGAlly X 在手持的静音、效能和极速模式下,功耗均较初代Ally来得高,而随着风扇转速增加,能够为AMDRyzen Z1 Extreme (在静音与效能模式)榨出20~30%的TDP。


接着看到「GameVisual」,此功能可为不同内容切换对应的显示色温、亮度与对比度,提供有竞速、RPG/RTS、FPS、电影、护眼、Scenery和Vivid等模式,「灯光」可以调整左右摇桿的环形灯效,有恒亮、呼吸、閃烁、彩色循环、彩虹和外部装置同步的AuraSync 等,「音讯」则能控制扬声器与麦克风的AI降噪,后者还能调整收音的指向性,而在「校正进阶设定」这边则能针对摇桿、扳机键和陀螺仪进行灵敏度的校正~


话说ROGAlly X 支援AMD旗下最新的显示技术,包括FSR超级解析度、RSR超级解析度、AFMF(AMD Fluid Motion Frames) 画格生成等功能,游戏启动时,右上角便会跳出RadeonSoftware 视窗显示当前启用的AMD显示卡功能,而这些都可于AMDSoftware 应用程式去做变更,包括全域游戏体验、内显设定等。我自己在测试都是启用FSR、AFMF以及CPUBoost 来获取最大效能~

至于覆盖在画面最上层的「即时效能资讯」共有方形、横列、极简等3个模式,其中显示资讯最多的方形模式提供时间、CPU/GPU的使用率及时脉、硬体温度、电池电量、APU瓦数,以及FPS帧率的监测。


▌硬体效能测试▌

再来看到硬体部分,ROGAlly X 搭载的AMDRyzen Z1 Extreme 处理器虽然跟初代相同,但记忆体却由16GB提升到了24GBLPDDR5X 7500MHz,除了使CPU/GPU资料传输更快,也有更多的记忆体能够分配到CPU/GPU上(分别为16GB、8GB),进而实现更高的游戏效能!至于储存空间则是由512GB升级至1TB,对重度玩家来说无疑是一大福音,JB在安装了9~10款3A大作后,剩余容量还能够再多下载几款小游戏这也是初代 ROGAlly 所办不到的~


虽然距离初代ROGAlly 问世已有一年,但在这台改款上的APU处理器依然是AMDRyzen Z1 Extreme,采用Zen4架构的它CPU具备8核心(最高时脉5.1GHz)与16线程,并搭配16MB的L3快取记忆体。硬体效能测试我均将ROGAlly X 接上电源、并以30W极速模式来跑,首先在CPU-Z软体的单线程效能为650.1分,多线程效能为6,683.6分,CINEBENCHR20的多核心效能跑出5,823分,而CINEBENCHR23的多核心效能则是取得13,832分的成绩,虽然处理器没有换,但多核心效能却有11~13%左右的增幅。至于日常办公与使用情境,这台游戏掌机在PCMark10的ModernOffice 综合效能测试取得了7,063分,比MSIClaw A1M 同事的测试结果多一千分,同时也较我先前测试、搭载IntelCore Ultra 7 165U 省电型处理器的SurfacePro 10 商务版高出19.1%!


ROGAlly X 采用24GBLPDDR5X 7500MHz 记忆体,为4个6GB的OnBoard 设计,其在AIDA64 记忆体与快取记忆体测试软体中,主要记忆体的效能测试结果为58694MB/s / 104.35GB/s / 73416MB/s (读取/写入/拷贝),延迟时序为129.9ns,而L3快取记忆体的效能表现为495.02/ 478.77/ 352.65GB/s (读取/写入/拷贝),延迟时序为13.4ns。至于硬碟品牌则是由初代的美光换成WD,为1TB容量的M.22280 PCIe 4.0x4 SSD,其在CrystalDiskMark软体中的读写测试结果分别为2014.23MB/s 和3191.60MB/s,速度有较初代快,另外我也跑了3DMarkStorage Benchmark 的SSD效能测试,ROGAlly X 则是获得1,577分,此测试主要模拟PC游戏的安装、移动、载入、储存与录制等,可以看到平均花费时间为113μs,频宽则是268.31MB/s。


ROGAlly X 采用RDNA3 架构的Radeon780M GPU,具备12CU(核心计算单元)的它浮点运算效能为8.6TFLOPS...作为对比,采用IntelArc 内显晶片的MSIClaw A1M 为4.6TFLOPS,新世代游戏主机PS5则是10.28TFLOPs。实际以3DMark软体进行图形效能测试,这款PC游戏掌机在针对内显装置DirectX12效能的NightRaid项目中获得29,625分,而在FireStrike和TimeSpy则分别跑出7,807、3,447分,三个分数均较今年推出的内显笔电来得高,另外我也跑了同软体的AMDFSR feature test,在FSR2 关闭下平均帧率为17.63fps,开启下则提升到31.83fps,效能增幅为80.5%。


从《BatteryInfoView》软体可以看到ROGAlly X 搭载80Wh容量的电池,那么续航力表现是否真有翻倍?游戏情境JB会在后段再作介绍,这边先看跑分软体的测试,首先我将萤幕亮度调至40%,搭配10W安静模式、平衡电源模式并关闭摇桿RGB灯光与蓝牙,仅保留Wi-Fi连线运行PCMark10影片播放续航测试,自起始的99%到自动关机的3%共经过14小时44分钟,确实是初代6小时43分钟的两倍以上再来换到 PCMark10 生产力续航(ModernOffice) 测试,从起始的100%到自动关机的3% 则是经过13小时50分钟,作为一般PC来使用,续航力与轻薄笔电无异。透过随附的65WUSB-C 充电器,由15%充至100%满电量约需1小时24分钟。

▌实机游戏效能▌

那么在记忆体升级之下,采用与初代相同的AMDRyzen Z1 Extreme 处理器的ROGAlly X 的游戏效能又是如何?我以充电、手持的使用情搭配「极速模式」(分别为30W及25W),再选择原生的1920x 1080 解析度搭配高、低两种图形品质展开测试,同时在游戏设定档开启「一键优化」(包括AMDRSR、AFMF、RadeonBoost 等功能),若游戏有支援AMDFSR 2.1 超级解析度升频技术就会开启,测试的游戏涵盖第一人称射击、第三人称射击、角色扮演、竞速、格斗、海战等类型,一共11款,在不具备内建基准效能测试的游戏,我则使用FrameView软体监测3分钟游玩的平均帧率,其结果就请各位参考下方的长条图~

首先看到充电使用情境,以追求画质为前提最高能跑出的帧率,ROGAlly X 在30W极速模式、「高」图形品质下3A大作都交出了30fps以上的稳健表现,最吃效能的《电驭叛客2077》也有41.67fps,而竞技型FPS游戏《虹彩六号:围攻行动》平均帧率亦交出破百的成绩。至于手持情境下的极速模式则是以25W运行,此时透过「低」图形品质来看ROGAlly X 所能跑出的最高帧率,这些3A大作皆有40fps以上的流畅度,其中《电驭叛客2077》取得了53.61fps,第三人称射击的《星际大战:战场前线II》也有102fps!简单来说,ROGAlly X 几乎所有PC游戏都能够流畅运行,如果这样还满足不了你,建议就是把解析度再往下降至720p,就会有更smooth的动态画面呈现啦~


若跟初代ROGAlly 相比,在相同的「极速+低图形品质」基准下ROGAlly X 约有4~5%左右的提升幅度,《漫威蜘蛛人Remastered》是因为选择最新AMDFSR 3 提升方式及AMDFSR 3 影格生成才有高达45%的增幅。即使两机采用相同的APU,但在记忆体加大、以及AMD的超级解析度升频技术影响下,效能是可以再进一步提升的这边拿优化作得最好的《电驭叛客2077》来说明,启用AMDFSR 2.1 的情况下,「低」图形品质在充电、手持情境分别较未启用AMDFSR 2.1,多出了28.95%、78.7%的平均帧率。最后使用「光线追踪:低」图形品质,ROGAlly X 在充电、手持情境分别跑出23.43fps和22.02fps的成绩,虽然画面看起来更有沉浸感,但不免了牺牲效能,但若你连外接显卡盒就能两者兼得啦!


在以25W极速模式游玩下使用分贝计测得掌机正面噪音约54.7dB,我自己「体感上」是听不到什么噪音啦!但若将分贝计贴近掌机顶部散热孔,噪音会略微提升到57.8dB,拿到耳边方能听到轻微的风扇运转声。再来我也以FLIR热成像相机拍摄游玩时的机背温度,可以发现热源集中于CPU与双风扇的散热孔处,最高达48.9度,掌机左右侧握柄处为34度、32.1度的常温,电池位置的34.9度也算是正常的温度表现。

游戏续航力部分我则是选择《星际大战:战场前线II》的战役,搭配「极速」效能模式(未充电时为25W)、75%萤幕亮度、10音量、关闭摇桿RGB灯光但开启即时效能资讯的环境来进行测试,实际电力消耗情形我也整理如上表。ROGAlly X 在游玩1小时后还有55%电量,游玩2小时则剩下6%并将跳出「请插上电源」的提醒,若拿去年测试数据作为对比,初代ROGAlly 玩53分钟就剩下6%,可见双倍电池容量也带来了翻倍的续航力,而且这还是「3A游戏+极速效能模式」的测试结果。倘若在静音模式下游玩2D或效能较不吃重的游戏,则续航时间可来到3小时之久。透过即时效能资讯可以发现,当ROGAlly X 电量低于20%时亮度跟功率将自动调降,以让游玩时间进一步延长。

JB以ROGAlly X 游玩《星际大战:战场前线II》时,极速效能模式与「高」图形品质的搭配下CPU使用率约20~23%、GPU使用率则是落在95~97%之间,机身发热情形就要请各位参考上方FLIR热成像相机拍摄的图组(每15分钟记录一次),基本上,温度与热区都没有太大的变化,掌机最高温多出现在中央,约41~43度左右,而包括左右摇桿、ABXY键和握柄都完全感觉不出温热,作为对比,我去年测试的AYANEOKUN 约为50度上下,无论从体感或监测数据来看ROGAlly X 的温度都是比较低的。


▌心得总结▌

虽然从名称就可以知道它不是二代机,但ROGAlly X 在各方面还是带给了我不少惊喜,首先,在处理器同样都是AMDRyzen Z1 Extreme 的情况下,受益于更高的记忆体,效能较初代高出了5.5%,游戏支援FSR画格生成的话又能够再往上提升电量是选购掌机十分重要的指标,这回ROGAlly X 以80Wh容量力压AYANEOKUN 成为市面最高,而3A游戏的续航时间在极速模式下可来到2小时,为初代的两倍,而若是一般日常的工作与娱乐模式,则有将近14小时的续航时间,也是目前PC游戏掌机之最!ROG也在AllyX 上重新调整了内部组件与I/O埠的设计,令拆机或更换升级SSD更为方便(换上M.22280 规格真的好买许多),MicroSD卡槽位置的变更,让使用这种容量扩充手段的玩家无须担心因过于接近热源而损坏的问题,可见设计团队还是有吸收玩家反馈调整的。另外虽然自家XGMobile 介面被改掉了,但透过新增的USB4Thunderbolt4 仍能使用外接显卡盒,进而满足硬核玩家的需求,JB这次因为没借到就不多做展示,但效能上应该跟初代ROGAlly 不会差太多就是。若要挑出比较可惜的地方JB觉得有二,其中第一点不知是否是偶发状况,在玩《星际大战:战场前线II》时我遇过一次从控制器模式自动跳到桌面模式,叫出控制中心也无法在游戏中成功切回,只得重新启动游戏才恢复正常,猜想可能因为触碰萤幕影响吧?第二点则是处理器未能迎来升级,虽然不能期待掌机像笔电那样「一年一更」,但AMD上个月才在Computex端出全新处理器RyzenAI 300 系列(虽然它是笔电处理器,不过隔壁棚MSI的掌机也是直接使用),可带来15~45W的TDP范围,若能采用会是一个非常吸引人的升级...除此之外,ROGAlly X 的重量虽然增加11.5%来到680g,但想到换取了电池跟SSD容量的翻倍,我个人是能够接受啦ROGAlly X虽然定位在改款,实则有着诚意满满的大更新,无论是操作手感、电池续航、散热能力,抑或是微幅提升的硬体效能,掌机玩家一定能感受到它跟初代的明显区别,即便后者降价到3499元继续贩售,但我认为贵上3千元的AllyX 仍有非常充足的入手理由,面对其他硬体大厂的竞争依旧有着不小的优势,光是人体工学、UI设计与「潮度」,就稳坐我心目中最强PC游戏掌机的不二之选了~


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