即将在2025年2月28日发行的CAPCOM魔物猎人系列最新作品Monster Hunter Wilds(魔物猎人:荒野)甫在2025年2月5日释出效能测试软体,以包括即时过场动画、游戏场景环境与画质设定项目,让玩家可透过测试软体评估当前的电脑硬体能以怎样的效果执行,同时也透过简单的6个评测分数层级使玩家能理解系统大致的游玩情况,笔者也将办公室暂时闲置的硬体凑成一套中偏高规格的平台进行测试。

▲由于笔者是手边有甚么资源就先拿甚么才会使用到X870等级的主机板,一般情况建议选择B850晶片组就绰绰有余了

▲建议考虑到效能最大化还是开启105W cTDP吧

笔者使用AMD Ryzen 7 9700X处理器,搭配华硕ROG Strix X870-I GAMING WIFI主机板,美光Crucial Pro DDR5 6000MT/s 16GB x 2记忆体套组,金士顿2TB Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD,PNY RTX 4070 Ti 12GB XLR8 VERTO OC ARGB Triple Fan显示卡建构平台,并开启CPU的105W cTDP模式进一步解放效能,另外解析度一率设定为2,560x1,440。

▲笔者是以最高画质设定为基础更动DLSS与帧生成进行比较

▲三大主流影像增强技术皆支援,不过XeSS不支援帧生成故Intel显示卡用户可能要考虑改用FSR

▲可以将即时动画与游戏的特效分开设定,对于玩家也更有弹性(毕竟即时动画帧率低一些影响不大)

▲预设的最高画质也不会开启光线追踪

首次开启需要一段相当漫长的着色器编译,从系统设定可看到Monster Hunter Wilds已经可支援三大主流的影像增强技术,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR与Intel的XeSS,其中DLSS与FSR皆可开启画格生成,而XeSS则不包括画格生成功能;另外可看到硬体规格显示当中也包括DirectStorage的功能,但笔者找不到开启的位置,仅能以传统透过CPU的方式执行。

游戏的测试项包括先前体验版所看到的开场即时运算动画、自大营地出发后的游戏场景移动与另一段包括用餐的即时运算动画,若以笔者建构的这套系统,大致会在第二个情境开场的环境剧烈变化时出现比较明显的帧数下降。

▲不启用DLSS、帧生成与光线追踪,这套组合可达75fps

▲开启DLSS画质进一步达90fps

▲DLSS平珩则约略为93帧

▲开启最高光线追踪、DLSS平衡、关闭帧生成为87帧

▲开启DLSS平衡、帧生成与最高光线追踪为130帧

笔者先将游戏画质改为预设的最高之后进行微调,值得注意的是预设的最高画质并未开启光线追踪,故若要测试光线追踪项目需要另行手动启用;笔者在开启光线追踪前,分别先关闭DLSS、画格生成两个项目进行测试,约略达平均75fps的表现;后续先开启DLSS画质进行测试,则可达平均90fps,改为DLSS平衡后稍稍提高至平均93fps;以DLSS平衡搭配光线追踪高品质则为87fps左右,同样条件开启画格生成则提升至130fps。

简单的说,如果目标是2,560x1440解析度,以笔者简单配置出的AMD Ryzen 7 9700X搭配GeForce RTX 4070 Ti的效能算是达标了(笔者预估搭配B850晶片M-ATX主机板、2TB SSD、750W金牌电源供应器与M-ATX机壳约5万元前后),不过会依据玩家对于视觉效果的要求不同而异,倘若要同时在最高画质与光线追踪开启达到90fps以上,以这样的需求则DLSS与帧生成功能则势必需要启用,大概可以给近期有打算组装新电脑的玩家参考。笔者预估这样的组合应该是比起PS5 Pro有更好的稳定帧率与游戏画质。

▲MSI Claw在开头即时动画与环境变化的掉帧相当明显,但以720p最低画质进入战斗似乎勉强可玩

此外笔者尝试以手边的微星MSI Claw(第一世代)执行测试,即便手动改为720p与最低特效、开启FSR与补帧,得到难以执行的结果与平均不到30fps(但不支援帧生成的XeSS平均更仅15fps),但值得注意的是最卡顿的场景为开场的即时动画与第二幕开场的气候变化,第二个场景模拟玩家实际游玩的状态虽然会有瞬间掉帧到15fps左右,但多半会在15fps至40fps之间徘徊,笔者推测扣除过场动画算是勉强可玩,但也可能后续能透过更新显示卡驅动改善。

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