NVIDIA于2022年推出经典游戏重制工具RTX Remix,使Mod玩家可透过类似逆向工程的方式汲取经典游戏的场景并转化到新一代游戏引擎环境,并结合工具导入高品质的材质贴图、更高的解析度与光线追踪效果,后续还结合AI技术加速材质重建;不过RTX Remix虽然公布将届满三年、有有超过150款经典游戏借此获得新生,但仍处在测试版阶段,直至2025年GDC大会,NVIDIA正式宣布RTX Remix工具转为正式版本,也同步增添更多新技术。
在GDC 2025释出的RTX Remix正式版将结合既有流程,即是透过将游戏进行转录后把物件材质转为USD格式,再利用RTX Remix工具针对角色、物件、场景进行增强与重制,同时添加新一代的视觉效果,最后再结合NVIDIA独家的DLSS技术、NVIDIA Reflex低延迟技术增强体验。
▲RTX Remix借由导入神经渲染与DLSS 4大幅提升游戏流畅度
此版本加入对NVIDIA DLSS 4的支援,透过将前几版的CNN AI模型改为Transformer AI模型,并将原本须由光流硬体加速执行的光线预测功能改以AI演算方式,不仅使影像品质进一步提升,也减少对运算的负担,同时结合最新的RTX神经渲染与多帧生成能使路径追踪提高2.4倍性能。
▲RTX Remix工具可将高品质的角色模组进行Recap,免却传统手动Recap产生破图或未能正确对应到关节的情况
RTX Remix也改善角色模组的导入方式,利用Blender产生高品质的角色模组后,即可透过RTX Remix将Blender产生的高画质模组进行撷取与Remap,即可套入到重制过的游戏当中,使重制团队不须再面对无法将重制后的模组顺利Remap到既有的角色的破图情况。
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