Valve 近期在 Steam 平台导入新压缩技术,缩短玩家下载游戏的等待时间。
因应全球庞大的游戏资料下载需求,Valve近期开始在Steam服务平台导入全新压缩技术,标榜能将使游戏资料压缩后的传输效率提升,借此缩减玩家下载等待时长。
第三方Steam资料库网站SteamDB创立者Pavel Djundik (xPaw)稍早透露,发现Steam服务平台开始导入名为「ZSTD」 (Zstandard)的全新压缩技术。
虽然对比先前Steam采用的「LZMA」 (Lempel-Ziv-Markov chain Algorithm)压缩技术,透过「ZSTD」压缩后的档案数据块会大一些,但整体传输效率会更高,因此能让玩家透过Steam服务平台下载游戏等待时间变短。
除了让玩家下载游戏时间变短,另一方面也可能是Valve希望能进一步减少传输时的连接成本,尤其在Steam服务平台目前在全球市场累积庞大玩家族群情况下,其累积的网路传输成本也会相当惊人。
而整体来看,缩减玩家下载游戏所需等待时间是对Steam服务平台运作有利,除了增加玩家下载意愿,同时也能让Steam Deck等掌机游玩装置的使用者能以更短时间进入游戏,而非花费慢长时间等待。
不过,目前Valve似乎仅针对特定游戏内容测试「ZSTD」压缩技术,暂时还无法确认是否会在后续将其普及应用。
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