在 Valve 团队中负责打造 Steam OS 的其中一位开发者 Pierre-Loup Griffais 向法国网站 Frandroid 表示,他们在幕后幕后已经走了挺长一段路,而他打从相关计划正式起步开始就投入其中,而现阶段最大的发展重点就在于相容性,目前这个系统已经广泛适用于 PC 平台,但他们之后也将会随时间推进继续扩展,支持更多平台、晶片、控制器,甚至是一些尚未推出的装置。
然而 Griffais 也承认现阶段对于某些平台的支援依然「非常基本」,举例来说,团队内目前有四位开发者正在研究 Nvidia 的开源驅动。
「只是有挺多工作要做…但这种开源模式的美妙之处在于,无论是我们或社群中其他成员所投入的元素都是共享的。挺多工作都已经完成,每个人都在开发相同的代码基础。这是一种非常独特的模式。」他表示
在这样的模式下,另一个优势就是 Valve 也可以利用这些开源相关的元素
「我并不认为我们的目标是要占据市场的一个角落,或者将用户从 Windows 中吸引走,如果用户在 Windows 上有着良好的体验,那完全没问题。我认为开发一种无论是目标或优先事项都不同的作业系统是一件相当有趣的事情,如果这套系统成为了传统 PC 用户的替代方案,那也挺好。这给了他们一种选择,但目标并不是要试图吸引那些已经有良好体验的用户。」他表示
此外,Griffais 也表明了 SteamOS 未来发展路线其实「还不存在」,并提出了 Valve 公司常说的一种观点:「关键在于我们有着足够的时间,而且可以做到。」
令许多玩家好奇的是,就在 Steam Deck 主机大获成功后,Valve 是否打算给过去失败的 Steam Machines 主机另一次的机会,对此,Griffais 强调他们将会暂时专注于 Steam Deck 掌机的发展,但随着他们渐渐将版图拓展到其他平台上,并在其他因素上带来良好的体验后,事情或许将会出现一些转机。
「我们已经做了挺多工作,使这些游戏机能够连接萤幕、控制器……我们目前还没有发展到可以将 Steam Machine 放进优先考量的程度。但无论是合作还是内部开发,未来都充满着可能性。」他表示
虽然不少玩家可能没有注意到,但 SteamOS 确实是一个相当非比寻常的计划。这套系统代表着过去十几年来一些业界顶尖人才的心血,由一家私人公司资助,但却采用了开源的形式推出,供任何玩家免费使用。
「我挺高兴我们能够找到一个对所有人都有利的平衡点,并同时以这种方式帮助 PC 市场的生态系统,我对此感到非常自豪。」Griffais 表示
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