目录
- 一改选择障碍的百名武将 聚焦在无名与人际互动
- 剧情对话总会让人想歪 我相信一定是故意的
- 不能无脑放无双 需衔接武艺但打击感更强烈
- 各有特色的战役关卡 也能无脑刷敌练等级
- 点歪的剧情无法掩盖优秀的游戏性 原价购入过年玩不亏
最近光荣推出的三国无双新作「真三国无双:起源」,让不少老玩家的心得感想都是一言难尽,到底是在玩三国无双还是恋与三国?从结论来说,大破大立之后的三国无双起源真好玩,不仅保有过往一骑当千的爽度与快感,还有动作感更强烈的战斗系统,关卡互动与战场变化比起前作更是大幅进步。至于让人一言难尽的部分在于,剧情走向与人设似乎处处让人觉得「基情四射」,对话满满的兄弟情经常让人猝不及防,甚至让人觉得这些三国人物是不是在调戏玩家?跟过往作品呈现截然不同的面貌。也因为如此,甚至吸引原本不玩这系列的女性玩家注意,让这系列有新血注入。虽然过往我不会玩太过「基情」的游戏,但这次起源不得不说真的好玩,「基情」也变成了游戏的特色,越看越好笑反而让人更投入。
一改选择障碍的百名武将 聚焦在无名与人际互动
过往三国无双的卖点之一就是那动辄近百的武将,蛇魔系列更是直接破百,你总是可以从中选择自己喜欢的角色来一趟三国之旅。但到了系列作后期,由于武将数量过多,挺多招式与武器只能用兼用,让角色之间越来越相似,差异变得只有「那层皮」,已经没有最初老三代首度看到这么多角色可选的震撼。
这次三国无双起源直接砍掉重练,最大的改变就是你只能当固定角色,而不能从大转盘选择喜欢的武将进行游戏,甚至连性别都不能更换,这点让不少玩家诟病:为何不能让我选择性别,只能改变主角的姓名?我认为比起以前选武将但剧情薄弱的三国无双,现在聚焦在主角无名身边,看着无名与这些三国人物互动更有代入感。且随着剧情与好感度推进,你可以更了解这些武将的想法,甚至过往没太大存在感的董卓、张角等反派都有挺强的人格魅力,增加三国无双过往被诟病的剧情深度。
▲过往三国无双都有近百名角色可选,在起源中,你无法选择主角,只能改变主角姓名。
▲本作大幅修改三国武将人设,你会觉得挺熟悉但又有点陌生,像是刘关张三兄弟就有那么点陌生。
▲游戏中仍有女角,不少人都说想要DLC解锁朱和取代主角无名。
▲本作反派的人设差异最大,像是张角、董卓都比系列作更有魅力,都变成帅大叔或是猛汉,你跟我说这是张角?
▲複习一下,这是真三国无双8的张角,你跟我说这是同个人?
剧情对话总会让人想歪 我相信一定是故意的
这次三国无双起源将剧情分成几个大章节,且就类似皇家骑士团二那样的剧情走向,你能选择剧情走向,投靠不同的阵营会带来截然不同的剧情,同阵营也会触发多种结局,可玩性相当丰富。而且不只是大的剧情走向,游戏中有非常多对话选项,常常会发生在与武将之间的对话,可看到不同的反应也是这游戏的乐趣之一。
随着你与武将的好感度提升,那些暧昧不清对话的「兄弟情」会越来越浓,甚至让人觉得是刻意为之。像是游戏初期的张飞就给挺多人下马威过,还有关羽邀约过主角,对无名说:「阁下的一言一行,关某要在今晚,好好铭记于心」,让人会觉得你到底会不会说话,一定要说的这么让人容易误会吗?还有张角这位过往没什么存在感的反派,也跟主角有不少互动,还有值得截图的名场面,让人觉得他们搞不好下一秒就要「接触」了。
类似的桥段还有非常多,且几乎每位武将都会跟主角来那么一下,让人不禁怀疑光荣是不是要把这系列转型做成女性向游戏?话虽如此,但即便是对不接触BL类型游戏的我来说,起源依旧挺好玩,主因在于人物刻划深入,且比起过往无脑割草的打斗,这次会让你觉得自己好像真的挺厉害,进而一直玩下去。
▲游戏中张飞先来给玩家下马威,看到这都觉得有点怪怪的,张飞你能好好说话吗?
▲不只是对话,武将还会写信给你,当然信件内容又挺容易歪掉。
▲不只是张飞,刘备写信也挺不正经,主旨:致难(男)以忘怀的你,我觉得不想歪都挺难。
▲关羽也是个无法好好说话的人,什么叫做要在今晚好好铭记于心。
▲当然除了三国武将,无名也是个乱讲话的人,董卓:你为何不做官?无名:为了董卓你。
▲游戏中还有大量基情演出,像是张角与无名,再不阻止都要人与人的连结了。
不能无脑放无双 需衔接武艺但打击感更强烈
战斗是这次三国无双起源获得好评的主因之一,过往这系列大多能让你无脑割草。起源在战斗方面基础仍是轻重攻击的组合,攻击后会累积斗气可用于施放武艺,武艺随着选择的武器会有招式的差异,并可自由选择搭配。你需要交替施放攻击、格档、閃避、武艺让敌人破防才能更有效打击,华丽且更强烈的战斗设计不再只是「无脑平A」后放无双,而是与敌武将之间更具策略性的对决。
而且本作的杂鱼、据点兵长这种过往骑马撞死都不会有感的敌人更有存在感,杂鱼小兵会施放无法防御只能武艺破解的军团技能,没有名字的据点兵长也会跟名武将一样跟你过上几招,阻碍你进军。且随着士气提升,敌军的攻击欲望也大幅增加,逐渐成为无法忽视的威胁,抢夺据点也有助于我军推进,让士气有实际作用而非摆饰。
起源中也有多次的大场面战役,双方数百人的衝锋陷阵,真的让你更有一骑当千的假象,这些大战役大多也能让你破千斩体会小说中无人能敌的感觉。而且如果你的配备够好,你可以设定杀敌后尸体不会消失,会出现浴血奋战堆尸前进的感觉,这些是过往系列作较难感受到的进步。
最重要的是,万一玩了1小时不幸战死,以前只能重来让人想要砸了游戏,现在你可以选择战斗中重要的时间点接关再来,不需要从头开始玩更为人性化。
▲战斗依然维持爽度但更多了敌我互动,格档、閃避、武艺、无双都要交替使用。
▲战役中有大量衝锋桥段,跟着上百名兄弟一起衝锋陷阵非常热血。
▲主线剧情中有挺多战斗中临时出现的任务,达成后可以大幅增加士气或消灭敌人。
▲战斗使用挺多特写画面强化互动,不同武器的终极技也略有不同。
▲虽然是固定主角,但你仍可以在特定战役选择同行武将,同行武将是战斗力更胜无名的伙伴。
▲能选择的同行武将不多,但都是有代表性的人物,战斗力也非常强悍。
▲游戏中仍保留打宝机制,你能够在歼灭敌将后取得武器。
▲武器各有变动值与技能,技能强度也有上下限的差异。
▲若在战斗中完成武将的要求则可获得额外战功,并且会增加武将好感度。
▲武器熟练度提升后会增加境界等级,这也是唯二增加主角自身基础能力值的方式,另一种方式是透过消耗战功兑换技能板的技能。
▲境界提升会获得技能板,可消耗战功取得能力。
▲如果你硬体比较好可以设定尸体不消失,战斗结束就会看到尸横遍野。
各有特色的战役关卡 也能无脑刷敌练等级
起源的主角等级是绑定在武器上,你需要透过提升武器熟练度提升等级,才能强化无名的基础能力,并且获得更高阶的技能板。过往系列作都是选定特定关卡重複刷增加经验值,起源的开放大地图上有3种类型的战斗,分别是主线剧情、支线剧情与随机战斗,前两者都是固定数量,解完会推进剧情或取得装备,随机战斗则是只需5分钟左右的快速关卡,像是清除据点、扫除山贼等任务内容,可用来提升你的武器熟练度,而不需要打几十分钟才能打完的大战役。
在关卡场景设计上,封闭的峡谷、壮阔的城墙与关卡、大平原衝锋都各有魅力,且搭配高低差让战斗更有变化,你可能困在山谷中两侧都是敌军伏兵,设法解决埋伏的弓兵也是常见的桥段。战役中你能自由选择要在主将旁守卫或是在前线衝锋,或是当个机动的工具人到处跑自由度挺高。且关卡尺寸紧凑但不会让人觉得狭小,经常需要七进七出救援也比以前容易得多。
▲大地图上充满着城镇、关卡以及隐藏的古钱币。
▲古钱币就是勇者斗恶龙里面的小徽章,凑够数量就能兑换奖励。古钱币可从原野地图或友好武将手上取得。
▲战斗中若完成任务,则会触发特定事件。
▲地图上还会出现给予任务的NPC。
▲士兵代表着这是支线剧情,解开后可以取得特定装备,但不能重複刷。
▲主线剧情的样式挺华丽,需要较长的时间才能过关,关卡中也不是单纯解决敌主将就好,大多需要完成多项任务才能推进。
点歪的剧情无法掩盖优秀的游戏性 原价购入过年玩不亏
对不少老玩家来说这次的剧情跟人设挺歪,但也带来了不同的面貌并吸引了过往没接触这系列的新玩家。我认为还是要归功于方便且抓到现代人口味的游戏性,让割草游戏也能有更丰富的战斗互动,而不是一路「无脑平A」放无双,当然如果你还是喜欢以前的割草感,难度降低一样可以轻松玩。起源在难度与乐趣之间取得不错的平衡,大破大立舍弃过往近百的武将选择,聚焦在无名身上让玩家能更深入与三国武将互动。
那些让人猝不及防的兄弟情,在某些方面也成为了游戏的特色,而越来越歪的对话与剧情则成为本作独特的笑点。不久就有长达9天的春节过年连假,加上光荣游戏往往折扣挺少,我认为三国无双起源现在以原价入手绝对不亏,正好可以利用春节连假的时间,好好体验这款「三国无双:奇缘」的独特魅力。
真三国无双起源:Momo、虾皮
▲这游戏到底是起源还是奇缘我都搞不清楚了。
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