目录
- 家用主机派:相对低廉的硬体成本、不须花脑设定但也有些受限
- PC玩家派:单价较高换取自由、弹性、可升级的两面刃特质
- PC内容的多元性与家用主机优先推出的抢先性
- 没有绝对的正确,而是选择合适的平台
对于游戏玩家来说,2025年应该会是相当兴奋的一年,许多话题AAA作品将接连推出,诸如上半年的Monster Hunter:Wilds,下半年的侠盗猎车手VI(GTA VI),还有挺有机会推出的Death Stranding 2(死亡搁浅)等等,不过每每到有想玩的热门作品的时刻,对于一些电脑许久未升级、游戏机也还停留在上一个世代的玩家再次陷入购买全新PC主机或是新世代游戏机的两难,虽然小孩子才做选择、大人全都要,但毕竟以一般玩家的情况可能还是会只有一笔可动用的预算,笔者以个人的想法针对两个平台各自的特色提供一些想法。
家用主机派:相对低廉的硬体成本、不须花脑设定但也有些受限
▲虽然PS5 Pro价格相对PS4 Pro当时高涨不少,但充其量也就是一张中高阶显示卡的价格
在PlayStation 3世代以前,家用主机在游戏最佳化的优势相当明显,几乎能实现当时需要相当高阶规格电脑才能达到的流畅度,不过随着PlayStation 4世代采用PC主流的x86 CPU架构后,PC硬体在多重刺激下加速发展,需要控制硬体成本的家用主机渐渐不再有压倒性的优势,尤其到了PlayStation 5世代,虽然达到同级水准的PC主机的价位还是更高一些,但PC硬体世代更迭的速度快、AI技术加持等,PS5世代的游戏体验优势也不再像过去一面倒。
▲虽然Xbox Series S的效能一般般,但却可能是能够执行2025年热门AAA作品的最平价系统
家用游戏机的价值仍在于其整机价格挺接近能提供相同影像水准的显示卡,如PS5新型主机的零售价约略为GeForce RTX 4060 Ti单一张显示卡的价格,而PS5 Pro则差不多是GeForce RTX 4070 Super单卡的价格,等同一台完整的系统约略还是有同级单一显示卡的影像水准,而且更不用说家用主机由于机构最佳化设计,体积也相对主流规格的PC主机更小巧(当然愿意多花一些钱PC主机还是可以兼具小体积高效能),且还附带一只零售价约2,000元的摇桿。
另一个家用主机的优势则是在于玩家在游戏画质的体验没有甚么选择,虽然对于热血玩家这是两面刃,家用主机就只能依据游戏开发商为主机硬体调整的影像设定游玩,只不过由于当前还多了4K、光线追踪这两个项目,新一代游戏机的部分AAA游戏则提供玩家可选择流畅度优先或是画质优先,对于玩家而言等同开机、最多从两种设定择一就可开始游玩,也不需像PC顾虑怎样的硬体组合开关哪些设定能够提升帧率。
▲笔者认为现在平台内容独占仍有庞大玩家吸引力的恐怕剩下任天堂的平台了
不过家用主机对于玩家的问题则是需要缴纳服务费才能进行连网多人线上游戏,毕竟这也是游戏机能够压低价格贩售的关键之一,透过付费服务的方式向玩家持续收取费用,但同时也提供线上平台维持营运;以往玩家对此模式比较没有太多意见主要是家用主机独占的热门作品多、加上当时的时空情境相对有不错的连线品质,但随着许多AAA大作同步跨平台推出或在家用主机独占一年后于PC平台推出,同时PC平台当前的连线品质也没有大问题,加上适逢Capcom 2月份第二次Monster Hunter:Wilds公开测试首日PSN停摆,恐怕也引发一部分玩家不满。
PC玩家派:单价较高换取自由、弹性、可升级的两面刃特质
▲PC主机的优点在于配置的弹性与升级的容易度
采取零组件开放的PC游戏平台向来都是具有自由、弹性与可升级的优势,同时随着近年硬体规格世代更迭迅速,只要预算充裕,要搭配出超越当前世代游戏机等级的硬体并非难事,更何况无论是PS5或是PS5 Pro,实质上的图形硬体水准等同于推出之际的中偏高阶,但除了原本就还有金字塔顶端的旗舰级产品外,也在问世不到一年的时间市场上的显示卡又历经一次的架构改朝换代。
倘若直接对比硬体架构,PS5与Xbox当前世代的CPU为8核心Zen 2架构,约略等同Ryzen 3000系列的水准,考虑到游戏机的平台最佳化落差,理论上玩家只要选择Ryzen 5000系列或差不多世代的12代Core的8个性能核心产品,应该就会有同级的运算性能;至于储存部分应该就仅需搭配PCIe Gen 4 SSD的传输性能就差不多了,剩下的就看显示卡想要怎么搭配;不过这是单纯只论硬体配置层面。
▲虽然PC的游戏画质与流畅度要优于家用主机不难,但付出的代价就相对高出不少
但对于不常接触硬体、同时预算也不是特别充裕的玩家,就挺于容易道听胡说之下在硬体选择的资源分配失衡,如选择攻顶等级的处理器但降低记忆体、GPU的配置,或是整套系统都是高阶配置但电源供应器选择较没有保证的品牌,这些都是有可能发生的事情;虽然也可选择市面上的套装电脑或店家配置的系统,但这就会牵涉到套装系统的选件是否合适。笔者的朋友曾在线上平台购买套装电脑时,电脑内有安装加赠的SSD但却没把排线插上,导致他误以为新电脑有SSD但读取仍相当慢。
▲套装电脑与店家配好的主机虽然省事,不过不见得规格合乎需求或在看不到的地方有些尴尬的配置
PC平台对于玩家而言需要花更多的时间在软体与设定方面,虽然这也是PC平台的乐趣,而且许多游戏都已经预设几种预设的设定配置,然而不同品牌不同等级的处理器、GPU等等各有擅长与不擅长的特效,如果要达到最佳化的体验还有许多需要注意的细节,如果对这些设定没有基本的认知或不想花费心思,可能看到密密麻麻的特效设定项目就会觉得头痛不已。不过如果并非画质优先,确实透过微调能够在非最新的主流级硬体实现一定的流畅度。
此外,PC平台的游戏控制方式也较为多元,尤其目前无论Xbox、PlayStation或是任天堂Switch的摇桿皆能在PC平台使用,加上基本的键盘滑鼠组和与原本就有丰富的第三方摇桿资源,玩家在输入介面的选择性相对家用主机来的多元,玩家可自个人偏好、游戏类型等条件挑选自己首选的输入装置,而非像是家用主机虽有第三方控制器但还仍须确定具有相容性。
PC内容的多元性与家用主机优先推出的抢先性
对于以往游戏玩家而言,会选择特定的主机多半是由于平台独占,不过近年游戏永久独占的情况几乎只会出现在任天堂的游戏机上,无论是PS5或是Xbox的游戏已经鲜少有完全独占的情况,或是即便是作品完全独占但也多半不会是吸引消费者非得在该平台游玩的诱因;然而仍有许多大作采取先在家用主机推出一阵子(有可能是数个月、也可能是数年)才推出PC版本的策略,例如侠盗猎车手VI就确定会延续惯例先在家用主机推出。
对于游戏是否重视能否在第一时间玩到,有时候会成为玩家决定选择家用游戏机与PC平台的关键,但如果像是此次Monster Hunter:Wilds选择全平台同步推出,对于玩家也就会相对方便一些;另外考虑到具有连线对战功能且有PVP(玩家对战玩家)的游戏,PC平台相较家用主机平台则会有另一层问题,即是作弊修改的隐忧,例如笔者的好友群最近回锅游玩PC平台碧血狂杀2的线上模式,就屡次遇到使用修改器恶意进行屠杀与影响他人游玩体验的玩家,但当前Rockstar Games几乎是放弃处理PC平台的作弊问题了。
不过另一个对PC玩家的诱因也是在于PC的自由性,包括可增强视觉体验的MOD,或是提升操作体验或增加支援语系的第三方UI与语言包,尤其对于部分小众游戏,透过这些MOD有助于提升游戏体验、提供更直观的资讯与能够了解游戏的剧情等,或透过MOD方式使老游戏的体验能够焕然一新,可一定程度对游戏进行修改也是许多PC玩家始终坚守PC平台的因素。
没有绝对的正确,而是选择合适的平台
▲全部都拥有就没甚么选择的必要了,不过并非所有游戏玩家都那么热血
用甚么平台游玩没有绝对,就如前面提到某些玩家会选择持有全部的游戏平台,不过在通篇内容中,笔者也想传达家用主机应该不至于如一些「专家」所称将要退场,即便当前家用主机的销售状况或许不如以往、PC平台的玩家也确实有增加的迹象,然而家用主机仍有许多暂时难以取代的特质。
▲PlayStation架构师Mark Cerny曾提到PS5 Pro为了开发的一致性(主要是希望不要动用着色器编译)仍选择沿用RDNA 2的基础进行增强,而非使用RDNA 4架构
家用主机的优点在于硬体的一致性,就如Sony的PlayStation架构师也在访谈中提到为何PS5 Pro的GPU架构仍是以PS5的RDNA 2进行修改而非导入新一代RDNA 4,最重要的原因就是降低同一世代游戏机开发的複杂性,即便PlayStation 5推出至今,游戏开发者也仅需针对两种不同的硬体配置进行最佳化,相较PC平台複杂的硬体组合会减少许多相容性问题的发生,更不用说近期AAA游戏在上市初期针对特定世代硬体发生衝突或效能不能明显发挥的情形层出不穷,游戏主机平台不敢说没发生过,但相对少挺多。
▲目前适逢新旧世代显示卡交错期,许多显示卡产品也陷入短缺或价格哄抬的状况
目前家用游戏机的优势已不再是提供最顶级的视觉享受与流畅度,反而高规格的PC能够具备压倒性的画质与帧率,但游戏机的好处仍旧是因为单纯,无论对于游戏开发或是玩家而言,游戏机是开箱可用的装置,不须了解各种硬体排列组合的影响(例如旧CPU与通道无法发挥新显示卡的效能),也不用记得手动针对各种硬体驅动程式更新(毕竟主机更新就是一整包更新而且还多半强破不更新就无法使用),简单明瞭、只要付钱开机即可了事。笔者个人也倾向在2025年多款话题作品推出后,家用主机的销售应该会有一波高峰(尤其PC平台新一代显示卡当前呈现缓不济急与炒作的情况)
不过笔者目前则是倾向PC平台游玩,一方面是笔者的系统仍会在约三年左右进行更新升级,且多半会选择比主流再略高一些的规格,加上当前游玩还会与游戏圈的好友透过群聊软体沟通,还有租屋的地方空间不大仅能配置单个显示器,加上目前笔者游玩的游戏多为跨平台发行甚至还有仅限PC平台的内容,导致相较PlayStation 4时代笔者开启PlayStation 5的比重已经下降,使得笔者当前对于热门新作品越来越倾向PC平台。
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