曾参与过《星空》开发的前 Bethesda 开发者 Will Shen 最近分享了他对现代游戏「过长」的看法。根据他的观察,越来越多玩家都会因为必须在游戏中投入太长的时间而感到「疲惫」。作为业界资深人士,Will Shen 曾参与过多款 3A 大作的开发,除了《星空》之外,还包括了《异尘余生4》以及《异尘余生 76》,最终在 2023 年离开了 Bethesda。
《星空》于 2023 年正式上市,是 Bethesda 睽违整整 25 年来的首个新 IP,同时也是一款拥有着庞大内容的开放世界 RPG,甚至为玩家们带来了一个可以自由探索的庞大宇宙,意味着团队在这款游戏中更进一步拓展了他们以庞大内容着称的风格,带来了超越《异尘余生》和《上古卷轴》系列的规模。然而,虽然玩家可以在《星空》中体验到破百小时的游玩内容,但从本作的失利不能看出,越来越多玩家对于这类过于庞大的内容感到疲倦,尤其是一些重複性高,回馈感低的内容。而这位曾参与本作开发的制作人也在最近出面分享了他对于这种批评的看法。
在接受 Kiwi Talkz网站的访谈中,Will Shen 表示玩家社群对于游戏的庞大程度的反应已经达到了一个临界点,在某些情况下,玩家们开始厌倦那些总长度超过数十小时的游戏,他认为玩家们已经游玩过太多类似的庞大作品,并表示玩家们对于这类作品将会拥有着更高的要求。
根据他的说法,Bethesda 于 2011 年推出的《上古卷轴5:无界天际》成功奠定了一款成功的「庞大游戏」,让玩家可以透过游戏本身的内容,或是自行打造的模组在游戏中流连忘返,投入上百甚至是破千小时的时间。这位《星空》首席任务设计师,将此与其他潮流的设定进行了比较,例如《黑暗灵魂》奠定了高难度 RPG。此外。然而,他认为大多数玩家都不会完成「时数超过 10 小时的游戏」,并强调完成一款游戏对于「故事和产品的参与度」等指标来说有多重要。
即使一些中小规模游戏的受欢迎程度正在持续上升,但不少游戏开发商依然会竭尽所能延长一款游戏的游玩时数。而 Bethesda 于 2024 年为《星空》推出的 DLC《破碎宇宙》就为这款已经庞大到令许多无难以负荷的游戏增加了更多内容。而在《上古卷轴6》以及《异尘余生5》等未来的作品中,Bethesda 势必将会持续带来类似或是更加庞大的规模。
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