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  • 俯视角战斗模式、精准掌握攻击距离与定位
  • 探索隐藏路线与支线剧情、罪恶感影响结局走向

由独立开发者Max Cahill、Franek、Bibiki、Antonio Uribe推出的Arco,是像素风格SRPG,玩家将引领4个角色,穿越各种地形,最终与名为「红连帮」的帮派展开对决。游戏最大特色就是特殊的战斗方法,玩家每次行动前都需要判断敌人下步动作,缜密规划行动与定位点才能够击败敌人。Arco地图采用像素设计,四处探索时可以看到楼梯或废墟的景色,若是进入查看也许能找到隐藏的迷宫入口,找到各种宝藏和隐藏的支线任务。

俯视角战斗模式、精准掌握攻击距离与定位

Arco最大特色就是独特的战斗设计。游戏在进入战斗环节时会改为俯视角进行,而当玩家想要攻击时,周遭将会有短暂的停止,玩家需要在这段暂停的时间内下达角色的动作指令。此外,战斗时角色的可攻击距离和方向会以虚线呈现,因此角色的位置也将影响到本次暂停是否能够成功攻击到敌人,角色攻击时的定位点也就相当重要。

除此之外,战斗时玩家也需要注意敌方的行动,例如敌方的头上的黄色箭头代表下步会移动,红色刀剑代表下步会进行攻击,至于野生的怪物还会出现放出小怪、跳跃、撕咬等其他行为。最后,玩家的攻击将会消耗一定的魔法与能量,并且需要透过移动或静止来补充,因此玩家需要妥善规划攻击和迴避路线,才有办法获得战斗胜利。


▲Arco将像素风格加上独特的战斗系统,玩法相当特殊。


▲进入战斗后,在暂停的时间可以看到敌人下步动作,黄色代表移动,红色代表攻击。战斗时玩家的攻击距离与角度将受到限制,因此角色的站位相当重要。


▲探索地图中的所有角落,可以找到隐藏的迷宫路口,迷宫中还有隐藏的道路。

▲虽然景色是以像素风格绘制而成,但可以发现美术团队的用心。


▲商店中有许多道具可以购买,有些是调制品的材料。

探索隐藏路线与支线剧情、罪恶感影响结局走向

游戏采用像素设计,玩家会穿越翠绿森林、辽阔平原、炙热沙漠、瀑布雨林区、巨树环绕的古城等等,背景设定在具有奇幻元素的南美大陆。而在探索地图时,也要仔细观察四周,有些独特造型的建筑物不只是背景而已,例如顺着楼梯或洞口也许还能找到意想不到的隐藏迷宫入口,而迷宫深处则藏有强大的敌人与宝藏。而除了自己冒险以外,玩家也可在游戏中雇用伙伴一起战斗,战斗胜利后获得经验值后就能解锁新技能、强化角色技能树,最终打倒所有敌人,完成主角的复仇目标。

本作加入了多重结局设计,角色间的对话选择会影响主角的罪恶感数值,数值高低则会直接影响游戏推进方向。因此,想要了解所有剧情可以多轮游玩,用不同观点解开整个故事。Arco不支援繁体中文,将在8月16日于Steam发售。


▲古树环绕的古城挺有气势,也许可以进入树中探索。


▲玩家穿越各种风景,像是有着遗迹的沙漠。


▲角色间的对话有选项可选择,不同的选择会影响主角的罪恶感数值。


▲战斗获胜后的经验值可用来升级技能树,轻松战胜旅途中遇到的敌人。


▲雇用伙伴一起行动,遇到多位敌人时才不会处于弱势。


▲Arco为同步回合制策略游戏,角色进入战斗后预测对方行动作出反应。

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