AMD已经拿下Sony PlayStation主机两个世代的晶片订单,先前更传出AMD主管指称PS4的订单挽救当时处于谷底的AMD,考虑到架构延续性,理论上Sony应该会继续与AMD合作,不过路透社报导指称Intel曾设法与AMD争夺下一世代PlayStation主机(暂称PlayStation 6)的晶片订单,但最后Sony仍旧选择与AMD继续合作。

路透社引述3位知情人士的说法,指称Intel在2022年与AMD竞争PS6晶片失败,也同时对Intel当时刚准备起步的晶圆代工业务造成打击,因为根据估计,若Intel取得晶片订单,每个月将会供给数千片晶圆与创造数十亿美金的营收,且至少将会维持5年以上,消息来源指称Intel评估至少能创造300亿美金的营收。Intel虽然从许多竞争者当中脱颖而出,并与AMD成为最后两家竞争者,但Intel争取订单失败的原因是与Sony在利润上未能达成共识,最终Sony仍选择继续与AMD合作。

▲路透社引述内线消息指称Intel竞争失利的关键是未能在利润与Sony达成协议

虽然看起来Sony在2022年就开始决定下一代主机的晶片似乎为之过早,不过以每一个世代的游戏机黄金生命週期将近10年的情况下,及早规划下一代游戏机的架构并无不妥,不过无论是Intel、Sony、AMD或是博通都未证实此传闻。

但若依照当前游戏机的产业生态,此传闻仍有许多值得商讨之处,毕竟Sony从前几代主机的向下相容性学到许多惨痛的教训,顾及能够减少与前一代主机的向下相容并便于开发者衔接,Sony(以及微软)现在恐怕挺难舍弃x86 CPU。AMD当前的优势是由于可提供相对平衡的CPU、GPU与客制化能力,但Intel目前的GPU发展还没有太显着的成果,AMD虽然GPU仍落后NVIDIA,但单论GPU现况仍优于Intel;故假设此传闻是真的,相信Intel未能拿到订单并不仅只是利润问题,也包括Intel是否具备提供类似AMD般的完整解决方案的能力。

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