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  • 运用零件打造专属武器、冻结时間思考应对策略
  • 根据探索结果触发不同结局、前次结局影响下轮剧情

由Cyber Space Biotope推出的Million Depth,结合像素风格与Roguelite要素。游戏背景设定在地球灭亡后的世界,玩家将扮演主角「Moma」,为了找寻人类灭亡的真相与找寻自我,决定探索100万层的地下深处。Million Depth的特色包括玩家能够自行运用零件创造独一无二的武器,以及「多周目」游玩方式,前次游玩的结局将会影响到本次的游玩过程,再搭配Roguelite元素让每次游玩都会有不同的体验。

运用零件打造专属武器、冻结时間思考应对策略

Million Depth游戏的最大特色就是武器的制作方法,玩家将以方块组合属於自己的武器,过程就像是画出放大版点阵图片,必须运用复杂的零件组装出装备,并且要在攻击力、防御力、外观喜好中取得平衡。玩家可以依照喜好和需求设计武器,例如武器可以是对称的短刃,也可以是具有个人特色的奇妙长鞭,在深入地底之前要先做好万全的準备,在探索过程中也要根据有可能发生的状况製作不同类型的用具。

而除了自己製作的武器之外,玩家还拥有从太空中带来的特殊装置「Biotope jammer」。Biotope jammer具有冻结四周的作用,当玩家需要冷静下来思考时,在使用装置后就可以将四周景物冻结,保持静止状态,有更充裕的时間思考接下来的对策。需要注意的是,Million Depth游戏中的武器会随着使用而损坏。因此,玩家除了需要在製作武器时考量各种需求,也需要在面对敌人时思考武器的使用策略。


▲游戏背景设定在地球灭亡后的世界,玩家扮演宇宙中长大的主角「Moma」。


▲为了追寻人类灭亡的真相与找寻自我,决定探索地下100万层深处。


▲地底深处有许多未知生物与机器人,要时刻保持警戒面对战斗。


▲每层都有令人惊艳的风景,在绝美的场景中隐藏着各种危险。

根据探索结果触发不同结局、前次结局影响下轮剧情

Million Depth游戏还有「氧气量」的设定,随着探索慢慢深入后,氧气量会慢慢减少,画面中也会预测能够抵达的深度。至於深入地底的方式并不是一层一层进入,而是类似坠入地心的方式一口气进入多层,因此当準备就绪时,就能够一次推进许多进度。

另外,Million Depth的游戏结局会根据玩家探索的层级、满足的特定条件触发,因此依据玩家遇到的关卡和特定条件分支,将会有不同的故事结尾。除此之外,Million Depth的结局可能会影响到下一次的游玩体验,玩家在再次进入游戏后有可能会出现平行世界的过去Moma,或是带往其他结局的NPC,且NPC的反应对话也会有所改变。玩家可以重复游玩,体验不同的故事发展,直到最终完成理想的结局。Million Depth不支援繁体中文,预计将在2024年内於Steam发售。


▲画面中有心率、电力、氧气量等数值,玩家需时刻警戒,确保各方面资源足够。


▲深入地底后可能会遇到各种NPC,依据玩家的对话选项会引导到不同的结局。


▲地底深处战斗胜利后就能获得战利品,选择适合的战利品有利於继续探索。


▲製作武器採用方格排列方式,将素材排列到方格内就能做出千万种特殊长相的武器。

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