由 CDPR 打造的科幻开放世界游戏《赛博朋克 2077》在 2024 年 12 月正式迈向了上市的四週年。在最初推出时,本作因为许多技术问题引发了争议,甚至一度从 PlayStation Store 下架,并开放玩家退款,但经过了开发团队长时间的努力修复后,许多玩家现在将这款游戏视为 RPG 类型中的经典之一。
而为了表彰团队多年来所做的努力,首席任务设计师Paweł Sasko 在社群媒体上发表了一篇声明,谈到了他在游戏上市后的心路经历。
「谢谢你们这四年来的支持,朋友们。你们一直都为我们带来了惊人的支持和动力,也是我们愿意踏上这段旅程的原因。这与我预期的大不相同,这条路真他妈的有够艰难。放弃是如此容易,但对于 CD Projekt 的整个团队和我们的玩家而言,坚持下去当然是值得的。我们今天变得更强大了。我也变得更强大了。谢谢你们,我亲爱的朋友们。」他表示
对《赛博朋克 2077》来说,这确实是一趟漫长的旅程,对此,CD Projekt Red 官方也认为保持一个庞大的团队来提升游戏水准,才是达到团队预定标准的必要选择,而就在《自由幻梦》资料片以及 2.0 版本于去年正式发布后,《赛博朋克2077》的修复工作也正式告一段落,而团队也开始将主力资源开始集中到《巫师》系列的下一款新作上。
然而,正当玩家们以为《赛博朋克 2077》的一切更新都已经告一段落时,CD Projekt Red 团队在游戏即将迎来上市四週年的同时公开了 2.2 版更新的消息,为这款游戏加入了大量的全新载具,和人物创建的客制化选项,甚至还与 2024 人气独立游戏《小丑牌》展开连动,推出了全新支线任务。不仅如此,玩家在更新后驾驶车辆时,还有机会看到基努李维饰演的银手强尼出现在副驾驶上,开始与主角进行对话。
发表评论 取消回复