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  • 建设王国以雇用英雄抵御敌人 拓展领土获得更多资源
  • 英雄全数死亡则该轮失败 可继承部分资源增加次轮优势

由Feryaz Beer推出的超级幻想王国(Super Fantasy Kingdom),结合城市建造、塔防与Roguelite要素,玩家要建造城镇内的设施,同时也要加强防御系统避免外敌来袭。玩家化身不断从死亡中苏醒国王,回到王国内修复国土中的建设,同时雇用英雄守护王国。王国的建造和防御息息相关,透过建造将可获得资源雇用更强大的英雄,而若是没有大量资源就无法增强国家的防御能力。玩家需要在这之间取得平衡,若是无法抵抗外敌,国家覆灭后,国王会带着记忆再次醒来,重複轮迴直到推进剧情。

建设王国以雇用英雄抵御敌人 拓展领土获得更多资源

超级幻想王国游戏可以分为2个部分,分别是分配资源建设王国,以及招聘英雄在王国入口处抵御敌人。在建设方面,玩家在游戏开始后首要任务就是修建酒馆,接下来则是雇用工人建造伐木场、采矿场、农场、酿酒厂、麵包店等,在每天的战斗结束后,英雄们将会前往酒馆用餐,若是酒馆有提供足够丰富的食物类型,就能让英雄选择喜欢的食物以增加经验值。其他像是木板、石材等资源能建造更多高阶设施,例如使用木板建造教堂可以提升信仰值、石材可以增建道路拓展国土,玩家获得越多资源,就能在失败轮迴后获得更多奖励,而如果能在前面几天就解锁矿场或冶炼厂,就能在前期雇用更多英雄增加游玩优势。

战斗的部分玩法类似塔防,战场位于王国外面,英雄的位置固定会在王国入口,不会移动或閃避。敌人会从每天中午开始入侵王国,最好在太阳下山前全数歼灭,若进入夜晚敌人就会进入狂暴模式,入侵的速度更快更猛烈。

游戏关卡单位以天计算,每过几天就会随机出现可雇用的新英雄,每位英雄都有不同的攻击与技能。例如可以召唤魔物的亡魂祭司、能使用攻击魔法的萨满,或是毛绒绒的狼人等,在战胜随机出现的头目后就能获得宝箱,宝箱中的圣物能用于所有英雄,能增强英雄们的技能继续守护王国。


▲超级幻想王国结合城市营造与Roguelite要素,玩家扮演不断从死亡中苏醒的国王。


▲每天战斗结束后英雄会回到酒馆中休息,因此修建酒馆是首要任务。玩家也需要建设相关设施,让酒馆能够提供更丰富的餐点。


▲游戏中的关卡单位以天计算,英雄与商人会根据天数随机出现,希望国王雇用。


▲城镇内采集的石材能用于建造道路,只要满足需求就能探索更深远的区域。

英雄全数死亡则该轮失败 可继承部分资源增加次轮优势

在建设王国以外,城镇外的地图也会出现NPC可以点选对话,像是需要修理马车的商人、想要整顿矿区的居民、想要修建教堂的牧师等,玩家可以评估手中的材料,决定是否协助他们,也许在未来能获得回报。地图中尚未探索的区域会被白云覆盖,玩家需要利用荣誉点数开启新区域,并在探索途中遇到更多NPC、触发更多事件,让每次轮迴后拥有更多工人和资源。

若是雇用的某位英雄不幸在战场中死亡,英雄将会回到酒馆,虽然不会消失,但无法获得经验值。如果想要获得经验值,玩家需要建造墓园,并将英雄送至墓园中才能获得上次战斗时的经验值。

当所有英雄死亡、国家被敌人摧毁就代表该轮游戏失败,国王会带着记忆再次苏醒,城镇内的建筑需要重新建造,但是上轮游玩时解锁的区域、额外获得的工人与资源都会被保留下来,减少下轮游玩时的建造时间。超级幻想王国(Super Fantasy Kingdom)可以依照玩家喜好自由探索地图,每次游玩体验都不相同,玩家需要在建造与防御间取得平衡,才能同时守护王国并建造繁荣的城镇,游戏支援繁体中文,目前尚未有确切的推出日期。


▲当王国被摧毁后,部分资源会被保留。资源可以用来提升英雄的技能,强化防御。


▲战胜头目后将会获得宝箱,宝箱中的圣物适用于所有英雄。


▲地图中有许多区域等待玩家去探索,像是离岛可能需要先搭建码头,才能搭船抵达。玩家在建设王国的过程中将决定资源的运用方向,例如要先强化城墙防御,或者是先赚取金钱聘雇更强大的英雄。

▲超级幻想王国(Super Fantasy Kingdom)玩家化身为不断从死亡中苏醒的国王,要修复城镇同时抵抗外敌入侵。

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