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- 分配资源进行星际探索 结合星舰与地面武力战胜敌人
- 在行星上建立临时基地 指挥队伍探索寻找必要资源
由Fragile Continuum推出的脆弱的存在(Fragile Existence),结合太空科幻元素与即时战略要素。游戏背景设定在2713年,地球受到外星舰队入侵,大部分存在地表的文明都被摧毁,只有少数几艘舰艇幸免并逃离地球。玩家将成为舰队的指挥官,载运着仅存的少数人类,穿梭在宇宙星系中寻找关键生存资源。玩家需要将资源投放到类地行星上,指挥队伍进行探索,并从中获得燃料让舰队能够继续前进。玩家也需适时提升殖民地的军事防御系统,以抵抗来自宇宙中的其他强大威胁,巩固人类仅存的文明。
分配资源进行星际探索 结合星舰与地面武力战胜敌人
游戏可以分为2个部分,包括星际探索与地面探索。玩家将扮演舰队指挥官规划航行路线,并且分派探索队伍前往行星上探索必要的资源。因此,玩家需要依照手上的资源分配舰队数量,也要指挥行星上的探险队伍执行搜索任务。当敌人来袭时,玩家可能会在太空进行战斗、或是在地面进行基地保卫战,玩家将可操控舰队轰炸地面,或者是指挥地面的火力对空进行支援。
在星际探索的部分中,玩家在太空中找寻目的地后无法规划确定的路线。当指挥官率领舰队透过「任意门」进行超光速航行时,系统将随机给予玩家不同航行路线。游戏特色是玩家可视范围有限,需要操控舰队四处探索才能发现隐藏在行星阴影面的资源与敌人,玩家也要随时做好应战准备,而在遇到强大的敌人时,可能会需要牺牲某部分舰艇让其他队伍返回殖民地。
游戏中最大特色就是可以无缝切换视角,当玩家从空中投放资源到地面时,游戏画面会流畅地从太空放大至地面。因此,玩家可以顺畅地旋转行星,查看不同角度,找寻最适合作为殖民地的位置。殖民地不一定是永久的,可以建设的单位包含地表建设与太空卫星,当资源抵达地表后,自动化机器人会先执行整地工作,接着就能正式开始建造殖民地。不过需要注意所有探索与建设都要耗费资源,玩家可以在多个行星中建造殖民地单位,并同时进行管理收集资源的任务。
▲游戏背景设定在2713年,地球因遭受到外星舰队入侵,只有少数舰艇幸免于难,逃离地球。
▲玩家将率领舰队在星际间穿梭,找寻资源与殖民地,并借由殖民地的各项建设生产燃料让舰队能继续探索。
▲舰队透过「任意门」进行超光速航行,系统将随机给予玩家不同航行路线。
▲游戏中玩家的可视范围有限,可能需要飞行到行星阴影处才会发现资源或敌人。
在行星上建立临时基地 指挥队伍探索寻找必要资源
玩家在不同行星上建造殖民地,最重要的目的就是收集行星上的关键资源,包括燃料、外星科技等,资源能够强化舰队,让舰队有办法抵抗下一波攻击。至于地面探索任务与太空探索完全不同,玩法与基地建设较为相似,玩家除了要小心行星上的其他物种,还需要对抗天候、地形等各种困难,在有限的资源下调度队员进行适合的工作,也需要培养像是建筑师、医疗人员、科学家等各式人才。脆弱的存在(Fragile Existence)支援繁体中文,将在2024年于Steam发售。
▲游戏横跨太空与行星地面,视角可以无缝切换,玩家可以流畅地从太空一路放大到地面。
▲地面探索同样需要资源才能够运作。玩家在投放资源到行星地表后,需要让机器人先整平地形才能开始建造殖民地。
▲殖民地的用意在于收集太空舰队所需要的资源并精炼成材料,提供舰队燃料。也有可能会在地面探索中找寻更多关键资源,例如能够升级舰队装备的蓝图或样本。
▲脆弱的存在背景设定在2713年,玩家化身为舰队指挥官,带领仅存的舰队逃离地球,在太空中寻找资源试图维系人类文明。
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