美国国家电子伤害监控系统 (NEISS)的数据显示,从手机、笔电到耳机,这些科技产品都曾导致人们进急诊室。统计最多的不意外是自平衡滑行车,而手机的数量也少不到那去。以下是一些具体案例:

 

  • 虚拟实境(VR)游戏:玩家在沉浸式体验中不小心打了家人或自己,例如一名12岁男孩不小心打了自己的重要部位。超过 64%的 VR 伤害导致急诊室就诊是由无意的撞击造成的。
  • 自平衡滑行车:因此受伤前往急诊室的使用者最多。最多的是撞到、摔倒而导致手腕和头部受伤,不过去年没有起火的案例。
  • 无人机:相对于其他产品,无人机造成的意外伤害较少,记录中只有9起事件。
  • 耳机:超过 70%的意外都是耳塞头卡在耳朵里,有些人甚至用错误的方法(如用螺赖把)取出也挺危险。
  • 手机:有13%因手机砸脸或身上造成的伤害。12%的人因走路时看手机分心而发生意外。7%的人被破碎萤幕划伤,5%的人为了拿手机而摔倒受伤。另有5%的伤害责任方在制造商例如电池起火,还有更奇葩的案例是一位妇女因手机被雷打到而全身触电的罕见事件。
  • 笔电脑与平板电脑:超过 34% 与笔电脑相关的意外是由于砸到头或脚造成的,发生机率是平板电脑的两倍。此外,有5% 的笔电是在飞机和公车的行李箱掉落而造成。

这里看更多。
 

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部