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  • 平衡各阶级信任度 透过决策取舍各阶级资源
  • 收集贡品召唤妖怪管理帝国 为复活皇后选择献祭人民

由GameChanger Studio推出的我亲爱的皇后(My Lovely Empress),为「My Lovely」系列继「我亲爱的女儿(My Lovely Daughter)」、「我亲爱的妻子(My Lovely Wife)」后的第三部作品。游戏背景以东方神话为基础,玩家将扮演朱国皇帝管理国家、与邻国建交,并平衡国家内部防止内斗,最终目标是要夺取人民的灵魂,复活心爱的皇后。游戏结合了暗黑风格与经营模拟的玩法,玩家将在丧母、妻子重病的状况下开始,皇帝因时局动盪而决定步上父亲后尘,召唤妖怪,而妖怪要求达成愿望的交换条件是人类的灵魂。因此,玩家要逐步建造帝国,造福人民直到帝国兴盛至最高峰,最后选择与帝国共同生活,或是将帝国人民的灵魂作为代价,以复活心爱的皇后。

平衡各阶级信任度 透过决策取舍各阶级资源

朱国主要由4个阶级组合而成,包含贵族、士兵、商人与平民,玩家需要取得人民信任度,信任度上升就会增加该阶级的人口数量。而为了要取得人民信任,玩家身为国君就要做出对应的决策,当国家发生洪水灾难时,优先选择治理贵族区就能增加贵族信任度,优先降低士兵税收就能增加士兵信任度,而当每个决策增加阶级信任度时,另个阶级的信任度就会降低。

因此,玩家需要权衡对国家有利的决策,并试着做出平衡的选择。当某个阶级信任度过低时,就会直接对国家造成影响,例如士兵信任度过低,当皇帝发生危险时,将军就不会派兵维持国家安全,而当贵族信任度过低时,国家就会收不到价格高昂的贡品。

每次皇帝做出决策时就会消耗行动点数,行动点数除了可用于做出决策制定之外,还需要用来与其他统治者交谈。游戏画面右下角则会显示行动点数数量,也可以透过朝会的方式补充1点点数,每次循环共有7个行动点数,完成7次决策后就会进行总结算,每个阶级会根据信任度献上贡品,并同时开启新的循环。


▲游戏背景设定在东方世界朱国,玩家化身为朱国皇帝。


▲皇帝在丧母、皇后重病后过世的情况下无心治理国家,只好延续前人传统,召唤妖怪协助管理。


▲国家由4个阶级所组合而成,分别是贵族、士兵、商人与平民。


▲皇帝与4个阶级代表对话时,能了解国家的过去同时推进剧情。


▲做出决策时会消耗行动点数,与邻国的统治者对话交流也会消耗行动点数。

收集贡品召唤妖怪管理帝国 为复活皇后选择献祭人民

玩家所管理的朱国早有召唤妖怪管理国家的先例,在游戏前期,玩家要提升国家4个阶级的信任度,收集贡品后就能前往妖怪密室召唤妖怪。每个妖怪都需要3项贡品与3个供香,收集齐全后代表该妖怪的水晶就会发光,表示该妖怪可被召唤。

妖怪共有4项特质,分别是力量、魅力、智力与神学,只要利用盛宴或礼物就能提升妖怪特质,这些特质也分别对应4个阶级的信任度影响力。例如,力量对应的是士兵、魅力对应的是贵族、神学对应的是平民、智力对应的是商人。

游戏中,妖怪的主要作用是协助皇帝调查每项策略的优劣,并判断决策对国家的影响,玩家也能请妖怪插手管理,能有效提供人民信任度。至于故事主轴中皇帝想要复活的皇后会以灵魂活力的方式呈现,灵魂活力将会逐渐减少,减少至0时游戏就会直接结束,因此玩家需要适时使用复生精华注入皇后灵魂活力中。复生精华的取得方式共有2种,分别是透过妖怪引发灾难,包含瘟疫、暴雪、风暴或野火,或是直接献祭妖怪取得。

我亲爱的皇后拥有非常多项目要让玩家选择,每个选择都必须有所牺牲。玩家要在每个选择中找出牺牲最少的选项,并在用心管理国家同时,又违背良心将人民作为复活皇后的工具,当然也可以选择与辛苦经营的国家人民幸福的生活下去。我亲爱的皇后不支援繁体中文,Steam售价为328元,目前有15%优惠售价为278元。


▲每次循环皇帝共有7个行动点数可使用,进入全新循环前会收到4个阶级人民的贡品,收集完对应的贡品就能召唤妖怪。


▲妖怪有4个特质,直接影响各阶级信任度。特质分别是力量、魅力、智力与神学。


▲游戏采用日系画风加上东方神话元素,充满神秘色彩。


▲召唤出的妖怪会显示在画面左下角,可以根据特质分派管理不同阶级的事物。


▲游戏中的重点就是要取得复生精华增加皇后灵魂活力,透过发起灾难或献祭妖怪都能获得。

▲我亲爱的皇后玩家扮演朱国皇帝,带领国家走向兴盛,并收割人民灵魂借以复活皇后。

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