Capcom的魔物猎人Monster Hunter最新系列作Monster Hunter Wilds(魔物猎人荒野)预计在2025年于PC、Sony PlayStation 5以及微软Xbox Series X跨平台发行,不过却未有推出任天堂Switch版本的掌机版本规画;而在Capcom的股东会议上,也有股东询问为何备受瞩目的Monster Hunter Wilds没有在Switch发行的计画。

Capcom对此发问也给出答案,即是游戏本身是为了利用最新技术呈现魔物猎人的世界观,也等同表示至少Switch平台的性能不足能呈现游戏想传达的体验;Monster Hunter Wilds在公布之初即强调将透过极致的动作与集合环境的狩猎操作为主旨,同时环境也会有更多动态的变化,这也表示系统需要呈现更流畅的人物动作、游戏中的生态系与环境变化。

▲Monster Hunter Wilds的目标是以新技术呈现魔物猎人的世界观,需要更庞大的运算资源

从魔物猎人世界与魔物猎人崛起的PC版本的体验,大致可解释以PC/游戏机性能以及以掌机性能为开发目标的差异;虽然魔物猎人世界的开发时间较早,不过毕竟是作为PlayStation 4后期发挥主机最大性能为前提的AAA内容,诸如角色动作的细腻程度、狩猎环境的複杂度、生态系等,都叫魔物猎人崛起来的细腻且複杂。虽然魔物猎人崛起的PC版本透过高品质模组使视觉看似超越魔物猎人世界,但牵涉到细部就不难感受受限掌机性能在建模複杂度的限制。

从目前展示的影片,Monster Hunter Wilds恐怕是一款连在PlayStation 4与Xbox One系列都挺难顺畅执行的内容,假设又为了能在Switch发行进行精简,就与透过新技术呈现魔物猎人世界观的初衷违背;但随着传闻中下一代任天堂掌机的性能将大幅提升,或许Monster Hunter Wilds仍有机会在掌机平台呈现。

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